Jak stworzyć efekt obiektywu typu rybie oko przez openGL?
Próbuję utworzyć efekt fisheye lomo na obrazie przy użyciu OpenGL. Jestem nowy w openGL, czy powinienem używać mapowania kostek i projekcji typu rybie oko? Czy istnieje jakieś otwarte źródło, do którego mogę się odnieść? Dzięki.