„AttributeError” podczas próby utworzenia ekranu konsoli za pomocą urwid
poniższy kod tworzy układ i wyświetla tekst w układzie. Następnie układ jest wyświetlany na ekranie konsoli przy użyciu surowego modułu wyświetlania z biblioteki urwid. (Więcej informacji na temat mojego kompletnego projektu można uzyskać z pytań na stronieporady dotyczące widgetów dla projektu konsoli iurwiduj projekt konsoli. Moja prośba o pomoc skype jesttutaj.) Jednak uruchomienie kodu kończy się niepowodzeniem, ponieważ wywoływany jest błąd AttributeError, jak opisano poniżej. Patrząc na kod źródłowy dla urwid w /usr/lib64/python2.7/site-packages/urwid Widzę, że zarówno main_loop.py, jak i curses_display.py mają funkcję draw_screen z różnymi argumentami: main_loop.py -> def draw_screen (self ):
curses_display.py> def draw_screen (self, (cols, rows), r):
Czy muszę określić, którego użyć do czegoś podobnegoimportuj draw_screen z specificFile dowództwo ? Czy jest coś fundamentalnie błędnego? Patrzę na koncepcję płótna? Widzę też, że klasa klatek (klasa Frame (BoxWidget): ) w pliku /usr/lib64/python2.7/site-packages/urwid/container.py ma funkcję renderowania (def render (self, size, focus = False):)
Błąd podczas uruchamiania kodu to:Traceback (most recent call last):<br>File "./yamlUrwidUIPhase6.py", line 104, in <module><br>main() File "./yamlUrwidUIPhase6.py", line 98, in main<br>form.main()<br>File "./yamlUrwidUIPhase6.py", line 51, in main<br>self.loop.run()<br>File "/usr/lib64/python2.7/site-packages/urwid/main_loop.py", line 274, in run<br>self.screen.run_wrapper(self._run)<br>File "/usr/lib64/python2.7/site-packages/urwid/raw_display.py", line 237, in run_wrapper return fn()<br>File "/usr/lib64/python2.7/site-packages/urwid/main_loop.py", line 285, in _run self.draw_screen()<br>File "/usr/lib64/python2.7/site-packages/urwid/main_loop.py", line 508, in draw_screen<br>canvas = self._topmost_widget.render(self.screen_size, focus=True)<br>AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'render'
Kod :
import sys
sys.path.append('./lib')
import os
from pprint import pprint
import random
import urwid
ui=urwid.raw_display.Screen()
class FormDisplay(object):
def __init__(self):
global ui
self.ui = ui
self.palette = self.ui.register_palette([
('Field', 'dark green, bold', 'black'), # information fields, Search: etc.
('Info', 'dark green', 'black'), # information in fields
('Bg', 'black', 'black'), # screen background
('InfoFooterText', 'white', 'dark blue'), # footer text
('InfoFooterHotkey', 'dark cyan, bold', 'dark blue'), # hotkeys in footer text
('InfoFooter', 'black', 'dark blue'), # footer background
('InfoHeaderText', 'white, bold', 'dark blue'), # header text
('InfoHeader', 'black', 'dark blue'), # header background
('BigText', RandomColor(), 'black'), # main menu banner text
('GeneralInfo', 'brown', 'black'), # main menu text
('LastModifiedField', 'dark cyan, bold', 'black'), # Last modified:
('LastModifiedDate', 'dark cyan', 'black'), # info in Last modified:
('PopupMessageText', 'black', 'dark cyan'), # popup message text
('PopupMessageBg', 'black', 'dark cyan'), # popup message background
('SearchBoxHeaderText', 'light gray, bold', 'dark cyan'), # field names in the search box
('SearchBoxHeaderBg', 'black', 'dark cyan'), # field name background in the search box
('OnFocusBg', 'white', 'dark magenta') # background when a widget is focused
])
urwid.set_encoding('utf8')
def main(self):
global ui
#self.view = ui.run_wrapper(formLayout)
self.ui.start()
self.view = formLayout()
self.loop = urwid.MainLoop(self.view, self.palette, unhandled_input=self.unhandled_input)
self.loop.run()
def unhandled_input(self, key):
if key == 'f8':
quit()
return
def formLayout():
global ui
text1 = urwid.Text("Urwid 3DS Application program - F8 exits.")
text2 = urwid.Text("One mission accomplished")
textH = urwid.Text("topmost Pile text")
cols = urwid.Columns([text1,text2])
pile = urwid.Pile([textH,cols])
fill = urwid.Filler(pile)
textT = urwid.Text("Display")
textSH = urwid.Text("Pile text in Frame")
textF = urwid.Text("Good progress !")
frame = urwid.Frame(fill,header=urwid.Pile([textT,textSH]),footer=textF)
dim = ui.get_cols_rows()
#ui is treated as global handle for all functions, either belonging
#to any class or standalone functions such as formLayout
#need to check if screen has been started
if not ui._started:
print("Screen has not been started, so no use of rendering.Thus return :-( ")
return
ui.draw_screen(dim, frame.render(dim, True))
return
def RandomColor():
'''Pick a random color for the main menu text'''
listOfColors = ['dark red', 'dark green', 'brown', 'dark blue',
'dark magenta', 'dark cyan', 'light gray',
'dark gray', 'light red', 'light green', 'yellow',
'light blue', 'light magenta', 'light cyan', 'default']
color = listOfColors[random.randint(0, 14)]
return color
def main():
form = FormDisplay()
form.main()
########################################
##### MAIN ENTRY POINT
########################################
if __name__ == '__main__':
main()
Nie chcę zmieniać funkcji formLayout, ponieważ zamierzam dodać więcej do tego podstawowego szkieletu kodu, w którym zostanie dodana funkcja, która wielokrotnie wywołuje formLayout, aby aktualizować ekran na podstawie odczytu wartości z pliku yml. Mam już osobny kod, który zajmuje się odczytywaniem pliku yaml i wyodrębnianiem z niego uporządkowanych słowników. Po zastanowieniu się, jak uzyskać podstawową pracę konsoli Urwid, mogę przejść do integracji obu, aby utworzyć moją ostateczną aplikację.