Kann kein passendes Beispiel für Android 2D OpenGL Sprite Klasse finden, die GL11Ext nicht zum Zeichnen verwendet

Wie SpriteMethodTest sagt, gibt es viele Möglichkeiten, Sprites zu zeichnen. Zuerst habe ich Canvas ausprobiert und hatte einige Performance-Probleme. Dann habe ich mich für opengl entschieden. Ich habe meine ersten Erfolge mit der GL11Ext-Erweiterung erzielt. Wenn Sie Texturen zeichnen, wissen Sie jedoch standardmäßig, dass diese gespiegelt sind und die x- und y-Achse in der linken unteren Ecke des Gerätebildschirms (im Querformat) Null hat, was nicht der Leinwand entspricht und Sie Sprites nicht drehen können.

Dann habe ich versucht, diese Achsensicht mit dem GLU-Blick zu beeinflussen. Hatte aber keinen Effekt.

Dann wollte ich meine Sprites drehen und hatte keine Auswirkung auf GL11Ext, wie sie sagen.

Daher habe ich jetzt die Hauptbedingung für den Stackoverflow und die grundlegende Frage lautet:

1. Mit welcher Methode können Sie ZOOMING-, ROTATING- und BOUNCING-Effekte auf Sprites erzielen und die X- und Y-Achse auf alte Art und Weise betrachten [(0,0) IST IM LANDSCHAFTSMODUS OBEN LINKS]?

2. UND GIBT ES EIN SPRITE-KLASSEN-BEISPIEL IM UNIVERSUM, DAS NUR 1 GUTE ART DER SPRITE-WIEDERGABE BENUTZT? (SpriteMethodTest verwirrt mich sehr)

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