Não consigo encontrar exemplo adequado para classe de sprite android 2d opengl que não usa GL11Ext para desenho

Como o SpriteMethodTest diz, há muitas maneiras de desenhar sprites. Primeiro eu tentei canvas e tive alguns problemas de desempenho. Do que eu decidi aprender opengl. Fiz minhas primeiras conquistas usando a extensão GL11Ext. mas você sabe, por padrão, quando desenha texturas, elas são invertidas e os eixos xey têm zero no canto inferior esquerdo da tela do dispositivo (no modo paisagem), não como a tela e você não pode girar os sprites.

Do que eu tentei afetar essa visão de eixo usando GLU olhada. Mas não teve efeito.

Do que eu queria rodar meus sprites e não tinha efeito causa de GL11Ext como se costuma dizer.

Então eu tenho a condição principal de stackoverflow agora e a pergunta básica é:

1. Qual método usar para atingir efeitos de ZOOMING, ROTATING e BOUNCING em sprites e para OLHAR O EIXO X E Y NO DOCUMENTO DOCUMENTOS VELHO [(0,0) ESTÁ NO TOPO DEIXADO NO MODO DE PAISAGEM]?

2. E EXISTE ALGUNS EXEMPLOS DE CLASSES DE ESPÍRITO NO UNIVERSO QUE USAM APENAS 1 BOA MANEIRA DE REALIZAR SPRITE? (SpriteMethodTest me confunde muito)

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