Не могу найти подходящий пример для Android 2D OpenGL спрайт класса, который не использует GL11Ext для рисования

Как говорит SpriteMethodTest, существует много способов рисования спрайтов. Сначала я попробовал canvas и у меня возникли проблемы с производительностью. Тогда я решил изучить OpenGL. Я сделал свои первые достижения, используя расширение GL11Ext. но вы по умолчанию знаете, что когда вы рисуете текстуры, они переворачиваются, а оси x и y имеют нулевой угол в левом нижнем углу экрана устройства (в ландшафтном режиме) не так, как холст, и вы не можете вращать спрайты.

Чем я пытался повлиять на эту ось, используя взгляд GLU. Но не имел эффекта.

То, что я хотел вращать свои спрайты и не оказало влияния на причину GL11Ext, как они говорят.

Итак, у меня есть основное условие стека и теперь основной вопрос:

1. Which method to use to achieve ZOOMING, ROTATING and BOUNCING effects on sprites and for LOOKING AT X AND Y AXIS IN OLD SWEET WAY [(0,0) IS ON TOP LEFT IN LANDSCAPE MODE] ?

2. AND IS THERE SOME SPRITE CLASS EXAMPLE IN THE UNIVERSE WICH USES ONLY 1 GOOD WAY OF SPRITE RENDERING ? (SpriteMethodTest confuses me much)

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос