Zaproszenie GKMatchRequest nie jest wyświetlane w innym urządzeniu

Dzięki aktualizacjom API GameKit w iOS 6, w końcu mogę zaimplementować moją turową grę planszową tak, jak powinna być, wraz z limitami czasu gry i lepszym programowym tworzeniem meczów. Mam jednak problem, którego nie mogę rozwiązać. Pragnę, aby Game Center działało całkowicie niewidocznie dla użytkownika końcowego, aby wszystko było programowe i używało moich własnych interfejsów. Dlatego używam własnego niestandardowego widoku tabeli do wyświetlania dopasowań, a nie domyślnego kontrolera GKTurnBasedMatchmakerViewController. W tej chwili nie mam problemu z wyświetlaniem otwartych dopasowań za pomocą metody -loadMatchesWithCompletionHandler:. Używam również niestandardowego ekranu, aby utworzyć dopasowanie, z bezpośrednim stworzeniem do automatycznego dopasowania (nie jest to problem) i widokiem tabeli, który ładuje przyjaciół Game Center lokalnego odtwarzacza na zaproszenie. Ponieważ atrybut playerToInvite można teraz wypełnić identyfikatorami playerID, jest to możliwe w systemie iOS 6.

Moim głównym problemem jest obsługa zaproszenia po stronie odbiorcy. Wysyłam zaproszenie z następującym kodem

-(void)invitarAmigoMio:(NSArray*)losAmigos
{

    GKMatchRequest *request = [[GKMatchRequest alloc] init];
    request.minPlayers = 2;
    request.maxPlayers = 2;
    request.defaultNumberOfPlayers=2;
    request.playersToInvite = losAmigos;
    request.inviteMessage = @"Your Custom Invitation Message Here";



    request.inviteeResponseHandler = ^(NSString *playerID, GKInviteeResponse
                                       response)
    {

        if (response==GKInviteeResponseAccepted)
        {
            NSLog(@"INVITACION ACEPTADA");
        }
        else
        {
            NSLog(@"INVITACION RECHAZADA");

        }
    };

}

Mam delegata, który obsługuje powiadomienia. Następujący kod jest uruchamiany po uwierzytelnieniu użytkownika

-(void)registroNotificaciones
{
    NSLog(@"registroNotificaciones");

    [GKMatchmaker sharedMatchmaker].inviteHandler = ^(GKInvite* acceptedInvite, NSArray *playersToInvite)
    {
        if(acceptedInvite != nil)
        {
            // Get a match for the invite we obtained...
            [[GKMatchmaker sharedMatchmaker] matchForInvite:acceptedInvite completionHandler:^(GKMatch *match, NSError *error)
             {
                 if(match != nil)
                 {
                     NSLog(@"match != nil: ");

                 }
                 else if(error != nil)
                 {
                     NSLog(@"ERROR: From matchForInvite: %@", [error description]);
                 }
                 else
                 {
                     NSLog(@"ERROR: Unexpected return from matchForInvite...");
                 }
             }];
        }
    };
    NSLog(@"FIN registroNotificaciones");

}

Dlaczego powiadomienia nie są wysyłane lub powiadomienia nie są odbierane Czy istnieje inny sposób wysyłania powiadomień o zaproszeniu do gry? Sprawdziłem, a moje konta piaskownicy Game Center zezwalają na zaproszenia i nie wiem, co się dzieje

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion