otwiera ekran ludzkiej twarzy w iphone

Muszę stworzyć ludzką twarz 2D do twarzy 3D. użyłemten link aby załadować plik „.obj” i zmapować tekstury. Ten przykład dotyczy tylko sześcianu i piramidy. Załadowałem plik „.obj” ludzkiej twarzy.

Spowoduje to załadowanie pliku .obj i poprawne uzyskanie ludzkiej twarzy, jak poniżej.

Ale moim problemem jest to, że muszę wyświetlać różne ludzkie twarze bez zmiany pliku „.obj”. po prostu przez mapowanie tekstur.

Ale tekstura nie jest poprawnie mapowana, ponieważ plik obj ma inny model. Właśnie próbowałem zmienić plik „.png”, który jest używany jako tekstura, a poniżej jest wynikiem, gdzie tekstura jest mapowana, ale nie dokładnie to, czego oczekiwałem, jak pokazano poniżej.

Poniżej znajdują się moje kilka pytań na ten temat:

1) Muszę załadować teksturę na tym samym modelu (z tym samym plikiem .obj) z różnymi obrazami. Czy jest to możliwe w opengles?

2) Jeśli rozwiązaniem powyższego problemu jest „dopasowanie kształtu”, jak mogę to zrobić za pomocą otwieraczy?

3) I wreszcie podstawowe pytanie, muszę wyświetlić obraz na dużym obszarze, jak powiększyć obszar wyświetlania?

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion