Animacja wraca, gdy zmienia się UIImage
Mam UIImageView, który działa na ekranie po naciśnięciu i przytrzymaniu przycisku. Po naciśnięciu przycisku zmienia UIImageView UIImage i po zwolnieniu przycisku zmieniam go na oryginalny UIImage. Kiedy obraz zmienia się z powrotem, wraca do lokalizacji, w której rozpoczął się obraz.
Ten zegar jest wywoływany po naciśnięciu przycisku:
//This is the image that changes when the button is pressed.
imView.image = image2;
runTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.04
target:self
selector:@selector(perform)
userInfo:nil
repeats:YES];
To się nazywa Gdy przycisk przestaje być trzymany:
- (IBAction)stopPerform:(id)sender{
[runTimer invalidate];
//THIS IS WHAT SNAPS THE ANIMATION BACK:
//Without this the animation does not snap back
imView.image = image1;
}
- (void)performRight{
CGPoint point0 = imView.layer.position;
CGPoint point1 = { point0.x + 4, point0.y };
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.x"];
anim.fromValue = @(point0.x);
anim.toValue = @(point1.x);
anim.duration = 0.2f;
anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
// First we update the model layer's property.
imView.layer.position = point1;
// Now we attach the animation.
[imView.layer addAnimation:anim forKey:@"position.x"];
}
Czy muszę dodać zmianę obrazów do animacji? Jeśli tak to jak? Jestem bardzo zmieszany.