Oczekiwanie na załadowanie SoundPool przed przejściem do aplikacji
Postępowałem zgodnie z samouczkiem, aby zintegrować SoundPool z moją aplikacją i jest to kod podany w samouczku:
package com.example.soundpoolexample;
import android.app.Activity;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.media.SoundPool.OnLoadCompleteListener;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
public class SoundPoolExample extends Activity implements OnTouchListener {
private SoundPool soundPool;
private int soundID;
boolean loaded = false;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
View view = findViewById(R.id.textView1);
view.setOnTouchListener(this);
// Set the hardware buttons to control the music
this.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
// Load the sound
soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
soundPool.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener() {
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId,
int status) {
loaded = true;
}
});
soundID = soundPool.load(this, R.raw.sound1, 1);
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// Getting the user sound settings
AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(AUDIO_SERVICE);
float actualVolume = (float) audioManager
.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float maxVolume = (float) audioManager
.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float volume = actualVolume / maxVolume;
// Is the sound loaded already?
if (loaded) {
soundPool.play(soundID, volume, volume, 1, 0, 1f);
Log.e("Test", "Played sound");
}
}
return false;
}
}
Problem polega na tym, że chcę się upewnić, że aplikacja porusza się tylko do przodu, gdy SoundPool zostanie pomyślnie załadowany, i nie trzeba sprawdzać, czy jest ładowany przed odtwarzaniem dźwięku za każdym razem. Jak bym to zrobił?
Jestem pewien, że to okropne rozwiązanie, ale czy coś takiego zadziała po załadowaniu pliku dźwiękowego na onCreate ?:
...
soundID = soundPool.load(this, R.raw.sound1, 1);
while (!loaded) {}
...
Jestem pewien, że jest lepszy sposób.