iOS GLSL. Czy istnieje sposób na utworzenie histogramu obrazu za pomocą modułu GLSL Shader?
W innym miejscu na StackOverflow zadano pytanie dotyczące histogramu bufora głębi -Utwórz teksturę histogramu bufora głębokości z GLSL.
Piszę aplikację do przetwarzania obrazów w systemie iOS i jestem zaintrygowany tym pytaniem, ale niejasne w udzielonej odpowiedzi. Czy możliwe jest więc utworzenie histogramu obrazu za pomocą GPU za pośrednictwem GLSL?