Jakie są prymitywy rysowania WebGL?

Robiłem programowanie grafiki za pomocą webgl, aby rysować OBJMesh, ale nie poszło zbyt dobrze, ponieważ nie rysuje go poprawnie. Myślę, że to z powodu prymitywów rysunkowych, których używam, np .:gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, vertexBuffer.numItems);

Czy mogę zapytać, jakie prymitywy pozwalają WebGL? czy to tak samo jak openGL? Próbowałem używać gl.QUADS, ponieważ myślałem, że to pozwoli, jak robi to openGL, więc nie jestem już pewien.

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion