Jakie są prymitywy rysowania WebGL?
Robiłem programowanie grafiki za pomocą webgl, aby rysować OBJMesh, ale nie poszło zbyt dobrze, ponieważ nie rysuje go poprawnie. Myślę, że to z powodu prymitywów rysunkowych, których używam, np .:gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, vertexBuffer.numItems);
Czy mogę zapytać, jakie prymitywy pozwalają WebGL? czy to tak samo jak openGL? Próbowałem używać gl.QUADS, ponieważ myślałem, że to pozwoli, jak robi to openGL, więc nie jestem już pewien.