Jakie są różnice między ConcurrentQueue a BlockingCollection w .Net?

Jakie są różnice międzyConcurrentQueue iBlockingCollection w sieci?

CzemuBlockingCollection jest najlepszy do obsługi przez producenta i konsumenta, kiedy można to zrobićConcurrentQueue? Czy muszę poprawić coś w poniższym kodzie?

<code>MessageSlotMachineGameStartOrAndStatusUpdate msg;

while (!aCancellationToken.IsCancellationRequested)
{
    try
    {
        this.isStillConsumingMsg = true;
        Boolean takeResult = this.msgQueue.TryTake(out msg, this.msgConsumeTimeOut, aCancellationToken);
        if (takeResult)
        {
            if (msg != null)
            {
                this.ProcessMessage(msg);
            }
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    catch (OperationCanceledException err)
    {
        EngineManager.AddExceptionLog(err, "Signal Operation Canceled");
    }
    catch (Exception err)
    {
        EngineManager.AddExceptionLog(err, "Signal exception");
    }
    finally
    {
        this.isStillConsumingMsg = false;
    }
}
</code>

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion