Concat KeyDown event (Keys) do jednego ciągu C # (wpf)

Mam czytnik kart magnetycznych, który używa wejścia klawiatury do wysyłania danych. Używam zdarzenia KeyDown, w którym otrzymuję ten obiekt (C # WPF):

<code>KeyEventArgs e
</code>

Chcę wziąć klucze, które dostaję, i zrobić z nich jeden sznurek. Próbowałem się zgodziće.Key.ToString(), ale to nie działa. Moje dane wejściowe mają wiele liczb i znaków (takich jak;? = Itd.), A rzecz e.Key.ToString () nie działa (daje mi D3 dla numeru, a SHIFT lub CTRL + inny klawisz dla znaki).

Chcę tylko ciąg, więc kiedy używam na przykład Console.WriteLine, dostanę coś takiego

<code>;51895401051=000001341?
</code>

i nie

<code>Oem1SHIFTD1CNTRLD2D3D2D1SHIFTD9OemQuestion ....
</code>

Próbowałem użyć KeyConverter, ale nie byłem w stanie tego zrozumieć.

Czy ktoś może mi pomóc?

Moja obecna obsługa zdarzeń (która nie działa poprawnie) to:

<code> public static void keyPress(Object sender, KeyEventArgs e)
    {

            string keyCodeString = e.Key.ToString();

            char? key = null;

            if (keyCodeString.Length == 1)
            {
                key = keyCodeString[0];
            }
            else
            {
                if (keyCodeString.StartsWith("NumPad"))
                {
                    key = keyCodeString[keyCodeString.Length - 1];
                }
                else if (keyCodeString.StartsWith("D"))
                    key = keyCodeString[keyCodeString.Length - 1];
            }
            TypedText += key;
        }
</code>

Gdzie TypedText jest łańcuchem, który chcę połączyć z kluczami. Wyniki wyjściowe zostały wyjaśnione powyżej.

Sam to rozwiązałem. Oto odpowiedź. TheGetCharFromKey funkcja poniżej otrzymuje klucz (powinieneś wysłać e.Key) i zwraca znak:

<code> public enum MapType : uint
    {
        MAPVK_VK_TO_VSC = 0x0,
        MAPVK_VSC_TO_VK = 0x1,
        MAPVK_VK_TO_CHAR = 0x2,
        MAPVK_VSC_TO_VK_EX = 0x3,
    }
    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern bool GetKeyboardState(byte[] lpKeyState);
    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern uint MapVirtualKey(uint uCode, MapType uMapType);
    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern int ToUnicode(
     uint wVirtKey,
     uint wScanCode,
     byte[] lpKeyState,
     [Out, MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr, SizeParamIndex = 4)] 
        StringBuilder pwszBuff,
     int cchBuff,
     uint wFlags);

    public static char GetCharFromKey(Key key)
    {
        char ch = ' ';

        int virtualKey = KeyInterop.VirtualKeyFromKey(key);
        byte[] keyboardState = new byte[256];
        GetKeyboardState(keyboardState);

        uint scanCode = MapVirtualKey((uint)virtualKey, MapType.MAPVK_VK_TO_VSC);
        StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(2);

        int result = ToUnicode((uint)virtualKey, scanCode, keyboardState, stringBuilder, stringBuilder.Capacity, 0);
        switch (result)
        {
            case -1:
                break;
            case 0:
                break;
            case 1:
                {
                    ch = stringBuilder[0];
                    break;
                }
            default:
                {
                    ch = stringBuilder[0];
                    break;
                }
        }
        return ch;
    }
</code>

questionAnswers(3)

yourAnswerToTheQuestion