Concat KeyDown event (Keys) do jednego ciągu C # (wpf)
Mam czytnik kart magnetycznych, który używa wejścia klawiatury do wysyłania danych. Używam zdarzenia KeyDown, w którym otrzymuję ten obiekt (C # WPF):
<code>KeyEventArgs e </code>
Chcę wziąć klucze, które dostaję, i zrobić z nich jeden sznurek. Próbowałem się zgodziće.Key.ToString()
, ale to nie działa. Moje dane wejściowe mają wiele liczb i znaków (takich jak;? = Itd.), A rzecz e.Key.ToString () nie działa (daje mi D3 dla numeru, a SHIFT lub CTRL + inny klawisz dla znaki).
Chcę tylko ciąg, więc kiedy używam na przykład Console.WriteLine, dostanę coś takiego
<code>;51895401051=000001341? </code>
i nie
<code>Oem1SHIFTD1CNTRLD2D3D2D1SHIFTD9OemQuestion .... </code>
Próbowałem użyć KeyConverter, ale nie byłem w stanie tego zrozumieć.
Czy ktoś może mi pomóc?
Moja obecna obsługa zdarzeń (która nie działa poprawnie) to:
<code> public static void keyPress(Object sender, KeyEventArgs e) { string keyCodeString = e.Key.ToString(); char? key = null; if (keyCodeString.Length == 1) { key = keyCodeString[0]; } else { if (keyCodeString.StartsWith("NumPad")) { key = keyCodeString[keyCodeString.Length - 1]; } else if (keyCodeString.StartsWith("D")) key = keyCodeString[keyCodeString.Length - 1]; } TypedText += key; } </code>
Gdzie TypedText jest łańcuchem, który chcę połączyć z kluczami. Wyniki wyjściowe zostały wyjaśnione powyżej.
Sam to rozwiązałem. Oto odpowiedź. TheGetCharFromKey
funkcja poniżej otrzymuje klucz (powinieneś wysłać e.Key) i zwraca znak:
<code> public enum MapType : uint { MAPVK_VK_TO_VSC = 0x0, MAPVK_VSC_TO_VK = 0x1, MAPVK_VK_TO_CHAR = 0x2, MAPVK_VSC_TO_VK_EX = 0x3, } [DllImport("user32.dll")] public static extern bool GetKeyboardState(byte[] lpKeyState); [DllImport("user32.dll")] public static extern uint MapVirtualKey(uint uCode, MapType uMapType); [DllImport("user32.dll")] public static extern int ToUnicode( uint wVirtKey, uint wScanCode, byte[] lpKeyState, [Out, MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr, SizeParamIndex = 4)] StringBuilder pwszBuff, int cchBuff, uint wFlags); public static char GetCharFromKey(Key key) { char ch = ' '; int virtualKey = KeyInterop.VirtualKeyFromKey(key); byte[] keyboardState = new byte[256]; GetKeyboardState(keyboardState); uint scanCode = MapVirtualKey((uint)virtualKey, MapType.MAPVK_VK_TO_VSC); StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(2); int result = ToUnicode((uint)virtualKey, scanCode, keyboardState, stringBuilder, stringBuilder.Capacity, 0); switch (result) { case -1: break; case 0: break; case 1: { ch = stringBuilder[0]; break; } default: { ch = stringBuilder[0]; break; } } return ch; } </code>