UIImage z bajtów przechowywanych w NSString
Próbuję utworzyć UIImage z tablicy bajtów, która jest faktycznie przechowywana w NSString.
Czy ktoś może mi powiedzieć, jak mogę to zrobić?
Oto, o czym myślałem:
NSString *sourceString = @"mYActualBytesAREinHERe=";
//get the bytes
const char *bytesArray = [sourceString cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];
//build the NSData object
NSData *data = [NSData dataWithBytes:bytesArray length:[sourceString length]];
//create actual image
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
Problemem jestobraz jest zawsze 0x0 (zero).
Wszelkie sugestie będą mile widziane.
Dzięki!