Resultados de la búsqueda a petición "shader"
Calcule clipspace.w desde clipspace.xyz y (inv) matriz de proyección
Estoy usando un algoritmo de profundidad logarítmica que da como resultado que algunos caracteres (clipspace.z) se escriban en el búfer de profundidady no ha...
Control preciso sobre las brocas de textura en GLSL
Estoy intentando implementar un esquema de recorrido de octree utilizando OpenGL y GLSL, y me gustaría mantener los datos en texturas. Si bien hay una gran s...
OpenGL ES 2: ¿Son necesarios los sombreadores de vértices y fragmentos para el dibujo simple?
Actualmente estoy trabajando en algunas rutinas de dibujo utilizando geometría generada en tiempo de ejecución y solo en color plano. Mientras busco una conf...
comparando métodos de crear material de skybox en three.js
Cuando se trata de hacer skyboxes en three.js, he visto dos escuelas de pensamiento diferentes. Suponiendo que tenemos el código
Three.js: problemas de sombreado suave de un material de Lambert en geometría personalizada
He creado una geometría personalizada en Three.js. Ahora, me gustaría crear una malla que use un material de Lambert de sombra suave. Usando un bucle, he cre...
glCreateShader y glCreateProgram fallan en Android
Estoy teniendo un problema muy difícil al crear un programa de sombreado en Android. cuando llamo a glCreateShader o glCreateProgram, cada uno siempre devuel...
Three.js - código de sombreado para efecto halo, las normales necesitan transformación
Estoy intentando crear un sombreado para producir un efecto de halo brillante en Three.js. Mi intento actual es vivir aquí:http://stemkoski.github.io/Three.j...
Desenfoque gaussiano: desviación estándar, radio y tamaño del núcleo
He implementado un sombreado de fragmentos de desenfoque gaussiano en GLSL. Entiendo los conceptos principales detrás de todo esto: convolución, separación d...
Three.js Recupera datos de WebGLRenderTarget (simulador de agua)
Estoy tratando de portar estohttp://madebyevan.com/webgl-water/) Sobre TRES. Creo que me estoy acercando (solo quiero la simulación por ahora, no me importan...