Resultados de la búsqueda a petición "particle-system"

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¿Cómo dibujo más de 1000 partículas (con rotación única, escala y alfa) en el sistema de partículas iPhone OpenGL ES sin ralentizar el juego?

Estoy desarrollando un juego para iPhone con OpenGL ES 1.1. En este juego, tengo partículas de sangre que emiten los personajes cuando se disparan, por lo que puede haber más de 1000 partículas de sangre en la pantalla en cualquier momento. El ...

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¿Por qué el sistema de partículas con shader no funciona? tres.js

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Problema de Z-buffer con BufferGeometry en ParticleSystem

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Código de sistema de partículas obsoleto de Unity 5.5

Antes de 5,5 variables del sistema de partículas se podía acceder a través de Sístema de partículas [https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ParticleSystem.html]y fueron leídos / escritos. Ahora se accede a ellos a través ...

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Unity3D: reproduce un sistema de partículas sin bucle

Estoy siguiendo elSurvive Shooter [http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/survival-shooter/scoring-points?playlist=17144] Unity3D y he encontrado varias inconsistencias entre la presentación de Unite Day y el comportamiento real en Unity ...

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Comprender la "estructura" en Unity ParticleSystem

El siguiente código funciona, "Particle" es una instancia de la clase "ParticleSystem". "Particle.emission" es unpropiedad de solo obtenerreturn struct "ParticleSystem.EmissionModule" "em.rate" es una propiedad, el tipo es struct ...

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three.js - Ajuste de opacidad de partículas individuales

Estoy tratando de variar la opacidad de las partículas en función de su distancia de un plano.Este problema describe mi problema, y ​​la respuesta de hace un...