OpenGl lee y escribe en la misma textura.
Tengo una textura RGBA16F con profundidad, normal.x, normal.y en ella. Quiero leer r, g, b y escribir en una sobre la textura. Voy a golpear cada píxel exactamente una vez.
¿Habría un problema de rendimiento si leo y escribo en la misma textura en este caso?