Resultados de la búsqueda a petición "glfw"
Abriendo una ventana de pantalla completa de OpenGL
Estoy tratando de abrir una ventana de pantalla completa OpenGL usando GLFW en linux red-hat. Tengo un escritorio que abarca dos monitores con una resolución...
glfw + codeblocks + referencia no definida a `__gxx_personality_sj0 '
1) He descargado desdehttp://www.glfw.org/download.html - fuentes de glfw. Los compilé, obtuve glfw.dll, libglfw.a, libglfwdll.a.2) Colóquelos paso a paso de...
Apuntando a una función que es un miembro de la clase - glfw setKeycallback
Estoy escribiendo una aplicación glfw, en la que he incluido la función callse en una clase simple. Tengo problemas para configurar la devolución de llamada clave. Mi clase se define como: class GAME { private: bool running; public: GAME(); int ...
GLFW primer error de respuesta
Estoy tratando de crear una ventana GLFW simple y tener éxito, pero xcode me da un error: 2016-12-14 10:16:40.412191 CREngine[830:21929] [General] ERROR: Setting <GLFWContentView: 0x100369850> as the first responder for window ...
Visual Studio 2012 C ++ OpenGL GLFW linker error
Estoy haciendo un desplazamiento lateral 2d en C ++ utilizando OpenGL en Visual Studio 2010 Express. Estoy tratando de compilar mi código, y se compila corre...
Forma correcta de vincular una biblioteca estática usando GCC
¿Por qué algunas bibliotecas estáticas (lib * .a) pueden vincularse de la misma manera que las bibliotecas compartidas (lib * .so) están vinculadas (modificador ld -l), pero otras no? Siempre me habían enseñado que todas las bibliotecas, ...
Usar bibliotecas con emscripten
Acabo de comenzar a usar Emscripten y me gustaría comenzar a usar GLFW y otras bibliotecas. Estoy completamente perdido en cómo construir, vincular y usar otras bibliotecas con Emscripten. He intentado seguir las instrucciones en el sitio de ...
OpenGL Segfaults en glGenVertexArrays
OpenGL o SDL segfaults cuando alcanza la primera declaración en la clase. No tengo idea de qué lo está causando. class RenderEngine { GLuint vertexArrayId; GLfloat[] vertexBufferData = [ -1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f ]; ...