Resultados de la búsqueda a petición "glfw"

1 la respuesta

Abriendo una ventana de pantalla completa de OpenGL

Estoy tratando de abrir una ventana de pantalla completa OpenGL usando GLFW en linux red-hat. Tengo un escritorio que abarca dos monitores con una resolución...

1 la respuesta

glfw + codeblocks + referencia no definida a `__gxx_personality_sj0 '

1) He descargado desdehttp://www.glfw.org/download.html - fuentes de glfw. Los compilé, obtuve glfw.dll, libglfw.a, libglfwdll.a.2) Colóquelos paso a paso de...

7 la respuesta

Apuntando a una función que es un miembro de la clase - glfw setKeycallback

Estoy escribiendo una aplicación glfw, en la que he incluido la función callse en una clase simple. Tengo problemas para configurar la devolución de llamada clave. Mi clase se define como: class GAME { private: bool running; public: GAME(); int ...

1 la respuesta

GLFW primer error de respuesta

Estoy tratando de crear una ventana GLFW simple y tener éxito, pero xcode me da un error: 2016-12-14 10:16:40.412191 CREngine[830:21929] [General] ERROR: Setting <GLFWContentView: 0x100369850> as the first responder for window ...

3 la respuesta

Visual Studio 2012 C ++ OpenGL GLFW linker error

Estoy haciendo un desplazamiento lateral 2d en C ++ utilizando OpenGL en Visual Studio 2010 Express. Estoy tratando de compilar mi código, y se compila corre...

8 la respuesta

Forma correcta de vincular una biblioteca estática usando GCC

¿Por qué algunas bibliotecas estáticas (lib * .a) pueden vincularse de la misma manera que las bibliotecas compartidas (lib * .so) están vinculadas (modificador ld -l), pero otras no? Siempre me habían enseñado que todas las bibliotecas, ...

1 la respuesta

Usar bibliotecas con emscripten

Acabo de comenzar a usar Emscripten y me gustaría comenzar a usar GLFW y otras bibliotecas. Estoy completamente perdido en cómo construir, vincular y usar otras bibliotecas con Emscripten. He intentado seguir las instrucciones en el sitio de ...

0 la respuesta

OpenGL Segfaults en glGenVertexArrays

OpenGL o SDL segfaults cuando alcanza la primera declaración en la clase. No tengo idea de qué lo está causando. class RenderEngine { GLuint vertexArrayId; GLfloat[] vertexBufferData = [ -1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f ]; ...

1 la respuesta

referencia no definida al símbolo 'XF86VidModeQueryExtension' (linux, qt creator IDE)

2 la respuesta

Compilando con GLFW3, errores del enlazador 'referencia indefinida'