Resultados de la búsqueda a petición "glsl"

2 la respuesta

GLSL número máximo de instrucciones

¿Hay un número máximo de instrucciones de lenguaje ensamblador para cargar en la unidad de programa de fragmentos? Tengo un algoritmo en el puerto de cpu a gpu y aparentemente no encaja en la gpu.

1 la respuesta

GLSL: "Llamada no válida del identificador no declarado 'texture2D'"

Estoy en una Mac, usando Swift y OpenGL 3.2. También estoy usando XCode 6.1 Beta, así que supongo que esa es la explicación más probable, porque no me parece que tenga sentido. No puedo encontrar ninguna evidencia de que esto no sea compatible, ...

1 la respuesta

Error de mapeo de paralaje en OpenGL

Y este es el resultado cuando invierto el vector tangente justo después de transferirlo al sombreador de vértices: La "sombra" está en el lugar equivocado. (Y funciona solo cuando lo giro a través del eje Y, por lo que la última ...

1 la respuesta

¿Cómo el sombreador de fragmentos determina el número de fragmentos de la salida del sombreador de vértices?

Estoy familiarizado con los sombreadores de vértices y fragmentos pero aún estoy confundido acerca de cómo un sombreador de fragmentos determina la cantidad de fragmentos de la salida del sombreador de vértices. Si tengo 3 vértices y dibujo un ...

1 la respuesta

"GL_HALF_FLOAT" con renderizado OpenGL y GLSL

Estoy programando un renderizador OpenGL en C ++. Quiero que sea lo más eficiente posible y que cada vértice / normal / coord de texto UV / tangentes / etc. ocupe la menor cantidad de memoria posible. Estoy usando índices, franjas de línea y ...

2 la respuesta

El mapeo normal salió terriblemente mal

Traté de implementar el mapeo normal en mi aplicación opengl pero no puedo hacer que funcione. Esta [https://i.stack.imgur.com/tmi2Z.png]es el mapa difuso (al que le agrego un color marrón) yesta ...

3 la respuesta

¿Cómo agregar transparencia con un sombreador en SceneKit?

Me gustaría tener un efecto de transparencia de una imagen, por ahora solo pruebo con un toro, pero el sombreador no parece funcionar con alfa. Por lo que entendí de este hilo (Uso de funciones de fusión en ...

1 la respuesta

¿Cómo crear líneas de contorno latitudinales (horizontales) en GLSL?

Apunto a este efecto: (líneas de contorno horizontales solamente): Encontréeste ejemplo [http://www.gamedev.net/topic/529926-terrain-contour-lines-using-pixel-shader/#entry4431505] , sin embargo, crea horizontalyLíneas de contorno verticales. ...

1 la respuesta

Modificadores de sombreador SceneKit con matrices GLSL

Estoy tratando de pasar una serie de puntos a un modificador de sombreador en SceneKit, pero no puedo resolver la sintaxis correcta. En mi código de extensión de sombreador tengo: uniform vec2 points[100];Si llamo ...

1 la respuesta

Cómo depurar el sombreador de fragmentos GLSL (error de enlace de programa después del cambio de código)

(titulo original)¡Ayúdame a depurar mi sombreador de iluminación glsl para que se compile! Esta es la primera vez que depuro glsl Hola, soy MUY nuevo en opengl. Estoy trabajando para modificar otro sombreador que encontré en línea. La versión ...