Resultados de la búsqueda a petición "renderer"

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¿Cómo puedo encontrar el tamaño máximo de textura para diferentes teléfonos?

Estoy tratando de averiguar el tamaño máximo de textura para el Motorola Droid original. Creo que el G1 tiene un tamaño de textura máximo de 512, pero sería bueno si hubiera una forma más oficial que pudiera descubrir para poder construir un ...

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Pipeline de renderizado del motor: haciendo sombreados genéricos

Estoy tratando de hacer un motor de juego 2D utilizando OpenGL ES 2.0 (iOS por ahora). He escrito la capa de aplicación en Objective C y un RendererGLES20 in...

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Los atributos de etiqueta HTML personalizados no son representados por JSF

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Creando un CubeGeometry equivalente usando CSS3DRenderer

Estoy buscando un código de muestra, que muestre cómo se puede crear un cubo (similar a

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Implemente un renderizador de columnas para Vaadin 8 Grid

losMarco Vaadin [https://vaadin.com/framework]guía tiene unpágina que describe cómo usar los Renders de columna [https://vaadin.com/docs/-/part/framework/components/components-grid.html#components.grid.renderer] en unRejilla Vaadin ...

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Custom TableCellRenderer / TreeTableCellRenderer no procesa celdas de la tabla

yo hice esto

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Poner JTable en el JTree

en conexión con hiloJtable como un nodo Jtree [https://stackoverflow.com/questions/8839025/jtable-as-a-jtree-node] Puse JTable a JTree, peroJTree View no se representa correctamente en start_up, ¿cómo puedosetPreferredSize paraJTable, ...

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Mostrar BarChar en la columna JTable en Java

Tengo JTable porque necesito mostrar el gráfico, pero he cansado varios códigos pero no puedo lograr lo que quería hacer. aquí lo que he intentado hasta ...

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PDF Library para Android - PDFBox? [cerrado

¿Qué bibliotecas existen para usar para dibujar archivos PDF en Android? Encontré PDFBox, que es una biblioteca JSE, y quiero saber si de alguna manera se puede usar para dibujar los PDF en Android. Sé que Android convierte los bytecodes ...

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"GL_HALF_FLOAT" con renderizado OpenGL y GLSL

Estoy programando un renderizador OpenGL en C ++. Quiero que sea lo más eficiente posible y que cada vértice / normal / coord de texto UV / tangentes / etc. ocupe la menor cantidad de memoria posible. Estoy usando índices, franjas de línea y ...