Resultados de la búsqueda a petición "direct3d"

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Cómo averiguar la frecuencia de actualización de la pantalla real (no el número redondeado)

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¿Las declaraciones If ralentizan mi sombreador?

Quiero saber si las "declaraciones If" dentro de los sombreadores (vértice / fragmento / píxel ...) realmente están ralentizando el rendimiento del sombreador. Por ejemplo: ¿Es mejor usar esto? vec3 output; output = input*enable + ...

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¿Cómo se realiza la teselación de parches triangulares utilizando factores de teselación internos y de borde?

Estoy aprendiendo la teselación y me encontré con el siguiente ejemplo para la teselación de parches triangulares, pero no estoy seguro de cómo se genera la geometría debajo. ¿Alguien puede ayudarme con esto? Básicamente no estoy seguro de cómo ...

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¿Cómo habilitar VSYNC en la aplicación con ventana D3D?

Entonces, estoy usando D3D en una aplicación con ventana. Inicié D3D con los siguientes parámetros: windowed: true; backbufferformat: D3DFMT_X8R8G8B8; presentinterval: D3DPRESENT_INTERVAL_ONE; swapeffect: DISCARDCada vez que se llama a ...

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Triangulación de polígono con agujeros

Estoy buscando un algoritmo o biblioteca (mejor) para descomponer un polígono en triángulos. Usaré estos triángulos en una aplicación Direct3D. ¿Cuáles son las mejores opciones disponibles? Esto es lo que he encontrado hasta ahora: Notas de Ben ...

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Direct3D 11 archivos de efectos en desuso?

He estado jugando un poco con Direct3D 11 últimamente y me ha frustrado la falta de documentación sobre los conceptos básicos de la API (como la representación de geometría simple). Uno de los puntos de confusión provocados por la ...

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Programación de DirectX / C ++ 3D Engine: ¿Aprender ahora o esperar a DirectX 12? [cerrado]

Soy un programador relativamente bueno, pero mi enfoque principal ha estado en el desarrollo de aplicaciones con C # hasta ahora. Tengo casi cero experiencia con el desarrollo de juegos y motores 3D: he comenzado a leer cómo funcionan los motores ...

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¿Por qué la aplicación Direct3D funciona mejor en modo de pantalla completa?

El rendimiento de una aplicación Direct3D parece ser significativamente mejor en modo de pantalla completa en comparación con el modo de ventana. ¿Cuáles son las razones técnicas detrás de esto? Supongo que tiene algo que ver con el hecho de que ...

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Configurar el búfer constante usando SlimDX

He estado siguiendo los tutoriales de Microsoft Direct3D11 pero usando C # y SlimDX. Estoy tratando de configurar el búfer constante pero no estoy seguro de cómo crearlo o configurarlo. Simplemente estoy tratando de establecer tres matrices ...

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Cómo instalar D3D11 SDK Layers para Windows 10 sin conexión

Recibí el siguiente error cuando estaba depurando mi aplicación D3D en VS2015. D3D11CreateDevice: Flags (0x2) were specified which require the D3D11 SDK Layers for Windows 10, but they are not present on the system. These flags must be removed, ...