Suchergebnisse für Anfrage "direct3d"
Direct3D 11-Effektdateien veraltet?
Ich habe in letzter Zeit ein bisschen mit Direct3D 11 herumgespielt und war frustriert über die mangelnde Dokumentation der Grundlagen der API (z. B. einfaches Geometrie-Rendering). Einer der Punkte der Verwirrung, die durch die spärliche ...
DirectX / C ++ 3D Engine-Programmierung: Jetzt lernen oder auf DirectX 12 warten? [geschlossen
Ich bin ein relativ guter Programmierer, aber mein Hauptaugenmerk lag bisher auf der Anwendungsentwicklung mit C #. Ich habe fast keine Erfahrung mit Spieleentwicklung und 3D-Engines - ich habe angefangen zu lesen, wie 3D-Engines im Allgemeinen ...
Warum arbeitet die Direct3D-Anwendung im Vollbildmodus besser?
Die Leistung einer Direct3D-Anwendung scheint im Vollbildmodus im Vergleich zum Fenstermodus erheblich besser zu sein. Was sind die technischen Gründe dafür? Ich denke, es hat etwas mit der Tatsache zu tun, dass eine Vollbildanwendung ...
Wie installiere ich D3D11 SDK Layers für Windows 10 offline?
Ich habe beim Debuggen meiner D3D-Anwendung in VS2015 die folgende Fehlermeldung erhalten. D3D11CreateDevice: Flags (0x2) were specified which require the D3D11 SDK Layers for Windows 10, but they are not present on the system. These flags must ...
Häufigkeit von Shader-Aufrufen in Rendering-Befehlen
Shader haben Aufrufe, denen (normalerweise) ein eindeutiger Satz von Eingabedaten zugewiesen wird und die (normalerweise) in ihre eigenen separaten Ausgabedaten schreiben. Wie oft wird jeder Shader aufgerufen, wenn Sie einen Renderbefehl absetzen?
Wie erfolgt die Tessellation von Dreiecken mithilfe von Kanten- und inneren Tessellationsfaktoren?
Ich lerne gerade Tessellation und habe folgendes Beispiel für Tessellation mit Dreiecken gefunden, aber ich bin mir nicht sicher, wie die Geometrie darunter erzeugt wird. Kann mich bitte jemand damit raushauen? Ich bin mir im Grunde nicht sicher, ...
Verlangsamen If-Anweisungen meinen Shader?
Ich möchte wissen, ob "If-Anweisungen" in Shadern (Vertex / Fragment / Pixel ...) die Shader-Leistung wirklich verlangsamen. Beispielsweise Ist es besser, dies zu verwenden: vec3 output; output = input*enable + input2*(1-enable); anstatt dies ...
Wie aktiviere ich VSYNC in einer D3D-Fenster-App?
So, ich verwende D3D in einer Windows-Anwendung. Ich habe D3D mit den folgenden Parametern gestartet: windowed: true; backbufferformat: D3DFMT_X8R8G8B8; presentinterval: D3DPRESENT_INTERVAL_ONE; swapeffect: DISCARDJedes Mal, wenn OnPaint ...
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