Direct3D 11 archivos de efectos en desuso?

He estado jugando un poco con Direct3D 11 últimamente y me ha frustrado la falta de documentación sobre los conceptos básicos de la API (como la representación de geometría simple). Uno de los puntos de confusión provocados por la escasa documentación es el alejamiento (aparente) del uso de efectos para sombreadores.

En D3D11, todo el soporte de efectos (.fx) se ha eliminado de las bibliotecas D3DX y enterrado en una biblioteca de origen compartida difícil de encontrar (escasamente documentada, por supuesto). Ninguno de los ejemplos incluidos lo usa, prefiriendo compilar archivos HLSL directamente. Todo esto me dice que Microsoft está tratando de hacer que la gente deje de usar el formato de archivo de efectos. ¿Es eso cierto? ¿Existe alguna documentación de algún tipo que indique eso? Estoy bien haciéndolo de cualquier manera, pero durante años han estado promocionando el formato .fx, por lo que parece extraño que de repente decidan abandonarlo.

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