Suchergebnisse für Anfrage "shader"

2 die antwort

Nur das erste Compute Shader-Array-Element wird aktualisiert angezeigt

Wenn Sie versuchen, ein Array mit einer Ganzzahl an einen Compute-Shader zu senden, setzen Sie für jede Ganzzahl einen beliebigen Wert und lesen Sie dann CPU / HOST zurück. Das Problem ist, dass nur das erste Element meines Arrays aktualisiert ...

2 die antwort

Curved Frosted Glass Shader?

Nun, etwas transparent zu machen ist nicht so schwierig, aber ich muss diese Transparenz basierend auf der Kurve eines Objekts ändern, damit es so aussieht, als wäre es nicht nur ein flaches Objekt. Sowas wie das Bild unten. ...

2 die antwort

OpenGL - Vertexnormalen in OBJ

Ich möchte wissen, wie ich die Scheitelpunktnormalen für Blitzeffekte verwenden kann. Derzeit habe ich die Möglichkeit, Scheitelpunkt- und Texturkoordinaten an den Shader zu senden und zu verwenden. Bei Normalen weiß ich jedoch nicht, wie ich sie ...

TOP-Veröffentlichungen

2 die antwort

three.js webgl angepasster Shader, der Textur mit neuem Offset teilt

Ich teile eine Textur 1024 x 1024 auf 32 x 32 Kacheln * 32 auf. Ich bin mir nicht sicher, ob es möglich ist, die Textur mit einem Versatz zu teilen, oder ob ich für jede Kachel mit dem Versatz eine neue Textur erstellen muss. Um den Versatz zu ...

2 die antwort

Opengl 3.3 zeichnet nichts. Verwenden von GLSL 330 Core

Ich folge den Anleitungen vonDiese Seit [http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/] und haben in Lektion 2 angehalten. Zuerst habe ich versucht, meinen eigenen Code zu schreiben, aber nachdem er nicht ...

6 die antwort

Rendern Sie eine SCNGeometry als Drahtmodell

Ich verwende SceneKit unter iOS und habe eine Geometrie, die ich als Drahtmodell rendern möchte. Also im Grunde möchte ich nur die Linien zeichnen, also keine Texturen. Ich fand heraus, dass ich das @ verwenden könnshaderModifiers Eigenschaft ...

4 die antwort

"Flat" -Qualifikator in glsl?

So las ich "The Official OpenGL Guide" und in einem Abschnitt, in dem sie Materialbeleuchtung lehrten, verwendeten sie plötzlich das Qualifikationsmerkmal "flat" für eine Eingabevariable im Fragment-Shader. Ich googelte die Sache und alles, was ...

2 die antwort

Finder Welcher Punkt befindet sich nach dem Drehen links von einer Linie / einem Punkt?

Ich versuche derzeit, einen Shader in Einheit zu schreiben, der in einem Spiel mit Risikostil ein dreieckiges Muster um Länder zeichnet, wenn nicht beide Länder demselben Spieler gehören (visuelle Hilfe, um Ihre Grenzen zu sehen). Right now, ...

2 die antwort

Wie bestimmt der Fragment-Shader die Anzahl der Fragmente aus der Vertex-Shader-Ausgabe?

Ich bin mit Vertex- und Fragment-Shadern vertraut, bin aber immer noch verwirrt darüber, wie ein Fragment-Shader die Anzahl der Fragmente aus der Ausgabe des Vertex-Shaders bestimmt. Wenn ich 3 Eckpunkte habe und ein Dreieck-Grundelement in ...

1 die antwort

Harte Kanten mit benutzerdefiniertem Shader rendern

Ich möchte den mit @ erzeugten Effekt reproduziereTHREE.EdgesHelper (Zeichnen einer Grenze an "harten" Objektkanten), aber Verwenden eines benutzerdefinierten Shaders, anstatt ein separates @ hinzuzufügeTHREE.Line Objekt. Im Wesentlichen würde ...