Nur das erste Compute Shader-Array-Element wird aktualisiert angezeigt
Wenn Sie versuchen, ein Array mit einer Ganzzahl an einen Compute-Shader zu senden, setzen Sie für jede Ganzzahl einen beliebigen Wert und lesen Sie dann CPU / HOST zurück. Das Problem ist, dass nur das erste Element meines Arrays aktualisiert wird. Mein Array wird mit allen Elementen = 5 in der CPU initialisiert, dann versuche ich, alle Werte im Compute Shader auf 2 zu setzen:
C ++ Code:
this->numOfElements = std::vector<int> numOfElements; //num of elements for each voxel
//Set the reset grid program as current program
glUseProgram(this->resetGridProgHandle);
//Binds and fill the buffer
glBindBuffer(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, this->counterBufferHandle);
glBufferData(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, sizeof(int) * numOfVoxels, this->numOfElements.data(), GL_DYNAMIC_DRAW);
glBindBufferBase(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 0, this->counterBufferHandle);
//Flag used in the buffer map function
GLint bufMask = GL_MAP_WRITE_BIT | GL_MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT;
//calc maximum size for workgroups
//glGetIntegerv(GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_SIZE, &result);
//Executes the compute shader
glDispatchCompute(32, 1, 1); //
glMemoryBarrier(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BARRIER_BIT);
//Gets a pointer to the returned data
int* returnArray = (int *)glMapBuffer(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, GL_READ_WRITE);
//Free the buffer mapping
glUnmapBuffer(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER);
Shader:
#version 430
layout (local_size_x = 32) in;
layout(binding = 0) buffer SSBO{
int counter[];
};
void main(){
counter[gl_WorkGroupID.x * gl_WorkGroupSize.x + gl_LocalInvocationID.x] = 2;
}
Wenn ich returnArray [0] drucke, ist es 2 (richtig), aber jeder Index> 0 gibt mir 5, was der Anfangswert ist, der im Host initialisiert wurde.