Suchergebnisse für Anfrage "opengl-es"

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Was ist "in" und "out" von OpenGL-ES? (Portierung von OpenGL)

Es scheint, dass die gesamte Dokumentation, die ich über OpenGL-ES finden kann, etwas zum Effekt von "OpenGL-ES ist genau wie OpenGL, aber ohne viel Zeug. Zum Beispiel gibt es kein glBegin oder glEnd." Okay das ist super. Also, was gibt es ...

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Unterstützte GLSL-Versionen erhalten

Während ich auf einem Laptop mit einer Intel-Grafikkarte entwickelte, während ich einen Vertex-Shader kompilierte, bekam ich Folgendes: 0:1(10): error: GLSL 3.30 is not supported. Supported versions are: 1.10, 1.20, 1.30, 1.00 ES, and 3.00 ESok, ...

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Wie erhalte ich einen Bindungspunkt für eine Bildvariable in OpenGLES?

Ich versuche, in meinem GLES-Shader einen Bindungspunkt für eine Bildvariable zu ermitteln. Ich kann dies für Uniformen oder Shader-Speicherblöcke mit diesem Code tun: GLenum Prop = GL_BUFFER_BINDING; GLint Binding = -1; GLint ValuesWritten = ...

TOP-Veröffentlichungen

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Render 2D Grundriss auf Android mit openGl

Ich möchte einen Grundriss erstellen, wie im Bild unten auf Android gezeigt. Meine Frage, wie kann das in openGL gemacht werden oder soll ich nur das Bild verwenden? Ich habe mir nur openGL angesehen und es geschafft, ein Quadrat :) auf dem ...

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THREEJS: Vertex Color Baking

Wie speichert man die Farben beim Einfärben eines Netzes mithilfe der Eckpunktfärbung als Textur? Wenn zum Beispiel ein Netz basierend auf seinen Normalen gefärbt ist (ähnlich wiedieses ...

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Wie konvertiere ich diese OpenGL-Zeigermathematik in Swift?

Ich folgedieses Tutorial [http://www.raywenderlich.com/9743/how-to-create-a-simple-2d-iphone-game-with-opengl-es-2-0-and-glkit-part-1#comments] über OpenGL / GLKit für iOS, aber versuchen, es in Swift zu implementieren. Es geht gut, bis ich zu ...

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Ist es jemals sinnvoll, in einem OpenGL-Shader Berechnungen außerhalb von main durchzuführen?

Ich habe einen Vertex-Shader-Code wie den folgenden (dies ist ein vereinfachtes Beispiel): attribute vec2 aPosition; attribute vec4 aColor; varying lowp vec4 vColor; uniform vec4 uViewport; mat4 viewportScale = mat4(2.0 / uViewport.z, 0, 0, 0, ...

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Wie überlagere ich GLSurfaceView über eine MapView in Android?

Ich möchte eine einfache kartenbasierte Anwendung in Android erstellen, in der ich meine aktuelle Position anzeigen kann. Statt ein einfaches Bild in der MapView zu überlagern, um die Position darzustellen, möchte ich die GLSurfaceView in der ...

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Wo soll openGL ES gestartet werden, um einen Würfel in einem iPhone zu erstellen und zu drehen? [geschlossen

Ich habe einige Apps auf dem iPhone mit Objevtive-C und Cocos2d erstellt und möchte gerne 3D lernen. Mein erstes Ziel ist es, eine sehr einfache App zu erstellen, die: - Zeigt einen 3D-Würfel in der Mitte des Bildschirms an. - Und bewege die ...

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Implementieren eines 32-Bit-Vertex-Shaders für Höhenkarten in threejs

Ich versuche, das gefundene Heightmap-Shader-Beispiel erneut zu verwenden.Hie [http://stemkoski.github.io/Three.js/Shader-Heightmap-Textures.html] in eine, die mit 32-Bit-Genauigkeit statt mit 8 arbeitet. Der Code für die laufende Arbeit ...