Was ist "in" und "out" von OpenGL-ES? (Portierung von OpenGL)

Es scheint, dass die gesamte Dokumentation, die ich über OpenGL-ES finden kann, etwas zum Effekt von "OpenGL-ES ist genau wie OpenGL, aber ohne viel Zeug. Zum Beispiel gibt es kein glBegin oder glEnd."

Okay das ist super. Also, was gibt es sonst noch? Oder gibt es eine Liste von was isti? Oder vielleicht eine Portierungsanleitung?

(Insbesondere versuche ich, eine vorhandene GL-App auf das iPhone zu verschieben, obwohl ich mein Q nicht unbedingt auf das iPhone beschränken möchte.)

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