Suchergebnisse für Anfrage "opengl-es-3.0"

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Bei der Umstellung auf GLSL 300 ist der folgende Fehler aufgetreten:

wenn ich auf OpenGL ES 3 mit GLSL 300 umsteige, habe ich in meinem Frag-Shader den folgenden Fehler festgestellt: undeclared identifier gl_FragColor Wenn Sie GLSL 100 verwenden, ist alles in Ordnung.

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Welchen Objektstatus ändert glEnableVertexAttribArray?

Ich denke, ich verstehe, was glEnableVertexAttribArray tut - es aktiviert ein bestimmtes Attribut eines Programms (bitte korrigieren Sie mich, wenn ich falsch liege). Was ich nicht verstehe, ist, welches Objekt diese Informationen speichert. ...

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Warum kann ich OpenGL ES 3.0 in Qt nicht verwenden?

Ich setze einQSurfaceFormat in meinem Fenster und für dieses Oberflächenformat wurde "3.0" als GL-Versionsnummer festgelegt. Der Code static QSurfaceFormat createSurfaceFormat() { QSurfaceFormat format; format.setSamples(4); ...

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Sichere Verwendung von glMapBufferRange () unter Android / Java

Ich habe Arbeitscode mitglMapBufferRange() von OpenGL-ES 3.0 auf Android sieht so aus: glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, myVertexBufferName); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, myVertexBufferSize, null, GL_STATIC_DRAW); ByteBuffer mappedBuffer ...

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Wie erhalte ich einen Bindungspunkt für eine Bildvariable in OpenGLES?

Ich versuche, in meinem GLES-Shader einen Bindungspunkt für eine Bildvariable zu ermitteln. Ich kann dies für Uniformen oder Shader-Speicherblöcke mit diesem Code tun: GLenum Prop = GL_BUFFER_BINDING; GLint Binding = -1; GLint ValuesWritten = ...