Suchergebnisse für Anfrage "opengl-es-3.0"
Bei der Umstellung auf GLSL 300 ist der folgende Fehler aufgetreten:
wenn ich auf OpenGL ES 3 mit GLSL 300 umsteige, habe ich in meinem Frag-Shader den folgenden Fehler festgestellt: undeclared identifier gl_FragColor Wenn Sie GLSL 100 verwenden, ist alles in Ordnung.
Welchen Objektstatus ändert glEnableVertexAttribArray?
Ich denke, ich verstehe, was glEnableVertexAttribArray tut - es aktiviert ein bestimmtes Attribut eines Programms (bitte korrigieren Sie mich, wenn ich falsch liege). Was ich nicht verstehe, ist, welches Objekt diese Informationen speichert. ...
Warum kann ich OpenGL ES 3.0 in Qt nicht verwenden?
Ich setze einQSurfaceFormat in meinem Fenster und für dieses Oberflächenformat wurde "3.0" als GL-Versionsnummer festgelegt. Der Code static QSurfaceFormat createSurfaceFormat() { QSurfaceFormat format; format.setSamples(4); ...
Sichere Verwendung von glMapBufferRange () unter Android / Java
Ich habe Arbeitscode mitglMapBufferRange() von OpenGL-ES 3.0 auf Android sieht so aus: glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, myVertexBufferName); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, myVertexBufferSize, null, GL_STATIC_DRAW); ByteBuffer mappedBuffer ...
Wie erhalte ich einen Bindungspunkt für eine Bildvariable in OpenGLES?
Ich versuche, in meinem GLES-Shader einen Bindungspunkt für eine Bildvariable zu ermitteln. Ich kann dies für Uniformen oder Shader-Speicherblöcke mit diesem Code tun: GLenum Prop = GL_BUFFER_BINDING; GLint Binding = -1; GLint ValuesWritten = ...