Wie konvertiere ich diese OpenGL-Zeigermathematik in Swift?

Ich folgedieses Tutorial über OpenGL / GLKit für iOS, aber versuchen, es in Swift zu implementieren. Es geht gut, bis ich zu diesem Teil komme:

- (void)render { 

// 1
self.effect.texture2d0.name = self.textureInfo.name;
self.effect.texture2d0.enabled = YES;

// 2    
[self.effect prepareToDraw];

// 3
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribTexCoord0);

//---------------- This is where things break down...
long offset = (long)&_quad;        
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(TexturedVertex), (void *) (offset + offsetof(TexturedVertex, geometryVertex)));
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribTexCoord0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(TexturedVertex), (void *) (offset + offsetof(TexturedVertex, textureVertex)));

// 5    
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

}

@end

Ich habe eine Eigenschaftself.quad das ist eine Swift-Struktur wie folgt:

struct TexturedVertex {
let geometryVertex: CGPoint
let textureVertex: CGPoint
}

struct TexturedQuad {

let bottomLeft: TexturedVertex
let bottomRight: TexturedVertex
let topLeft: TexturedVertex
let topRight: TexturedVertex
}

Es ist eine ziemlich einfache Struktur, aberIch weiß nicht, wie ich es an das letzte Argument von @ weitergeben solglVertexAttribPointer. Jede Hilfe wäre großartig!

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