Wie konvertiere ich diese OpenGL-Zeigermathematik in Swift?
Ich folgedieses Tutorial über OpenGL / GLKit für iOS, aber versuchen, es in Swift zu implementieren. Es geht gut, bis ich zu diesem Teil komme:
- (void)render {
// 1
self.effect.texture2d0.name = self.textureInfo.name;
self.effect.texture2d0.enabled = YES;
// 2
[self.effect prepareToDraw];
// 3
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribTexCoord0);
//---------------- This is where things break down...
long offset = (long)&_quad;
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(TexturedVertex), (void *) (offset + offsetof(TexturedVertex, geometryVertex)));
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribTexCoord0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(TexturedVertex), (void *) (offset + offsetof(TexturedVertex, textureVertex)));
// 5
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
}
@end
Ich habe eine Eigenschaftself.quad
das ist eine Swift-Struktur wie folgt:
struct TexturedVertex {
let geometryVertex: CGPoint
let textureVertex: CGPoint
}
struct TexturedQuad {
let bottomLeft: TexturedVertex
let bottomRight: TexturedVertex
let topLeft: TexturedVertex
let topRight: TexturedVertex
}
Es ist eine ziemlich einfache Struktur, aberIch weiß nicht, wie ich es an das letzte Argument von @ weitergeben solglVertexAttribPointer
. Jede Hilfe wäre großartig!