GLSL Tessellation Shader Anzahl Dreiecke / Gesichter?

Ich habe einen Tessellation-Shader für Dreiecke implementiert, wie im folgenden Beispiel gezeigtdiese Webseite.

Wie kann ich die Gesamtzahl der Gesichter ermitteln, für die eine Ausgabe definiert werden würde?inter undouter Tessellationsfaktoren? - Es hat keinerlei Auswirkungen auf mein Programm. Ich möchte nur meine Poly / Face-Anzahl wissen.

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