GLSL Tessellation Shader Anzahl Dreiecke / Gesichter?
Ich habe einen Tessellation-Shader für Dreiecke implementiert, wie im folgenden Beispiel gezeigtdiese Webseite.
Wie kann ich die Gesamtzahl der Gesichter ermitteln, für die eine Ausgabe definiert werden würde?inter
undouter
Tessellationsfaktoren? - Es hat keinerlei Auswirkungen auf mein Programm. Ich möchte nur meine Poly / Face-Anzahl wissen.