Результаты поиска по запросу "three.js"
ThreeJS тень не рендеринг
Я просмотрел ряд других S.O. вопросы, следуя всем советам, но я все еще не понимаю, почему я не могу получить тени для рендеринга на этой самой базовой сцене. ...
Создание эквивалента CubeGeometry с использованием CSS3DRenderer
Я ищу пример кода, который показал бы, как можно создать куб (аналогичноTHREE.CubeGeometry) в ThreeJS используяCSS3DRenderer, Что-то вроде ниже var my_cube = new **CSS3dCubeGeometry**( cube_width, cube_height, cube_depth) var object = new ...
Лицо не нарисовано
Я пытаюсь нарисовать сетку с несколькими гранями. Некоторые лица нарисованы, некоторые из них нет. При создании экземпляра меша, который обычно не рисуется, с обратным индексом он рисуется. Следующее не работает: geom.faces.push(new ...
Сглаживание не работает в Three.js
Я новичок в Three.js и начал много работать с ним в последнее время. Я действительно наслаждаюсь этим, и я создал некоторые невероятные вещи. Однако я не уверен, почему, но при установке сглаживания в значение true я не вижу разницы. renderer = ...
Three.js png texture - альфа отображается белым, а не прозрачным
Я создаю куб и применяю 6 различных текстур к каждой из его граней. Каждая текстура представляет собой файл .png и содержит прозрачные части. Я также применяю цвет к кубу - я хочу видеть этот цвет через прозрачность png. Проблема: прозрачность ...
Three.js куб с различной текстурой на каждом лице
Я пытаюсь создать куб Three.js с различными текстурами на каждом лице. В основном кости. Это в моей среде с песочницей, поэтому нужно просто создать вращающийся куб с изображениями кубиков (1-6) с каждой стороны. После этого я собираюсь ...
Поместить анимацию three.js в div
Это пример кода анимации three.js: <script defer="defer"> var angularSpeed = 0.2; var lastTime = 0; function animate(){ var time = (new Date()).getTime(); var timeDiff = time - lastTime; var angleChange = angularSpeed * timeDiff * 2 * Math.PI / ...
Three.js - Орфографическая камера
Я работаю над приложением, которое отображает некоторые 3D-модели. Мы загружаем модели, создаем сетки, добавляем их в сцену ... стандартная процедура. После добавления последней сетки мы вычисляем ограничивающий прямоугольник, чтобы переместить ...
Репликация MeshLambertMaterial с помощью ShaderMaterial игнорирует текстуры
Я заметил, что THREE.js использует внутренние шейдеры для создания основного материала «например, MeshLambertMaterial», поэтому я решил скопировать шейдер la...