Resultados de la búsqueda a petición "three.js"

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cámara ortográfica three.js: amplía todo para obtener un cubo con perspectiva

He desarrollado un simplethree.js aplicación que renderiza un cubo. He creado tres archivos:index.html, viewer_style.css yviewer.js. El contenido deindex.html es el siguiente: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=utf-8> <title>My first ...

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Habilite el sombreado suave con Three.js

Estoy renderizando un objeto con texturas usando archivos MTL y OBJ con Three.js. Mi código aquí funciona pero mi modelo se muestra como sombreado plano. ¿Cómo habilito el sombreado suave? var scene = new THREE.Scene(); var mtlLoader = new ...

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Cómo detectar cuándo se encuentra un marcador en AR.js

Estoy tratando de detectar cuándo se encuentra / se pierde un marcador en ar.js, mientras uso un marco. Por lo que veo en elcódigo fuente [https://github.com/jeromeetienne/AR.js/blob/master/aframe/build/aframe-ar.js], cuando se encuentra el ...

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El avión de Three.js no proyecta sombras

Estoy apilando un avión y una esfera encima de un avión más grande, como se ve en la siguiente imagen [/imgs/EgHKa.png] Desde el inspector de WebGL, parece que los tres objetos se dibujan en el mapa de sombras, pero solo la esfera aparece ...

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liberando memoria en three.js

mi aplicación carga muchas mallas. para deshacerme de las mallas viejas, trato de deshacerme de ellas. pero la memoria nunca se libera. Me estoy perdiendo de algo ? mi ejemplo simple para reproducir: cargar 100 de mallas binarias ...

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¿Cómo colocar la cámara para que el objeto siempre tenga el mismo ancho y alto de píxel en la pantalla?

Tengo un problema que no sé cómo resolver, tal vez alguien pueda darme una pista sobre cómo resolverlo. Quiero que la cámara se coloque en un índice z, lo que dará como resultado que el cubo se muestre exactamente con el mismo ancho y altura de ...

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La replicación de MeshLambertMaterial con ShaderMaterial ignora las texturas

Noté que THREE.js usa sombreadores internamente para crear material de núcleo "por ejemplo, MeshLambertMaterial", así que decidí copiar el sombreador lambert del código Three.js en un nuevo sombreador y construir sobre él. Este es el código que ...

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¿Cómo optimizar la representación de muchas esferas Geometría en three.js?

Me gustaría optimizar la representación de sphereGeometry en three.js, ya que se convierte en un cuello de botella en mi programa. El programa javascript se muestra de la siguiente manera: var sphereThree = []; for(var idSphere = 0; idSphere < ...

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Tres js raycasting OBJ

¡Hola! Tengo un tres js y traté de usarlo con mi proyecto. La cuestión es que necesitaba seleccionar mi malla personalizada cargada desde el archivo OBJ. Creé raycaster simple, cubo simple y mi modelo (que también es cubo). La cuestión es que ...

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Transponga la posición z desde la perspectiva a la cámara ortográfica en three.js

Tengo una escena en la que quiero combinar objetos en perspectiva (es decir, objetos que parecen más pequeños cuando están lejos) con objetos ortográficos (es decir, objetos que aparecen del mismo tamaño independientemente de la distancia). Los ...