Результаты поиска по запросу "textures"
Текстура LibGdx отрисовывается как обратное тому, что дает #getTextureData
Я пытался решить эту проблему с правильным отображением текстуры в моей настольной программе libgdx.У меня есть Ортографическая камера, с которой, когда я ус...
Экспорт текстурированной модели с тремя js в .OBJ с файлом .MTL
Я хотел бы иметь возможность экспортировать файл obj, как в этом примереhttp://threejs.org/examples/#webgl_exporter_objТем не менее, я хотел бы экспортироват...
sf :: Texture применяется неправильно
В моем 2D изометрическом движке у меня есть следующие классы:
Bump-map сфера с текстурной картой
Мы бы хотели нанести на карту сферу с текстурной картой. Тем не менее, поверхность сферы имеет площадь, которая в 10 раз больше площади текстурной карты (пло...
Белые линии (или пробелы) появляются на границах текстур, когда я перемещаю камеру. Java, OpenGL
Текстуры нарисованы неправильно. Как я вижу, программа меняет верхнюю строку пикселей на нижнюю. И это меняет левый столбец на правый. Если текстура пуста, с...
Может ли Object.oader Three.js загружать текстуры?
Three.js версия 0.0.70, блендер версия 2.73aУ меня есть сцена, экспортированная изсмеситель вформат Three.js JSON используя новый
Растровое изображение слишком велико для загрузки в текстуру
У меня есть в папке drawable файл изображения размером 960x1440. Когда приложение запускается, изображение не загружается в качестве фона, и в logcat я вижу:...
Текст отображается неправильно - OpenGL использует FreeType2
Почти точный повторяющийся вопрос:Визуализация шрифтов OpenGL с использованием Freetype2.Я пытаюсь визуализировать текст в моей программе OpenGL, используя F...
Неверный результат при использовании 3D текстур
Я использую современное ядро OpenGL 4.3.Я только что понял, что набор плиток 1024p x 1024p слишком мал для моих нужд. Итак, я заменил его 3D-текстурой 1024...
webgl: делиться текстурой с другой программой / шейдером
у меня есть два шейдера, которые используют разные вершинные массивы и разные однородные значения, но они используют одну и ту же текстуру (spritesheet / atl...