Результаты поиска по запросу "textures"

1 ответ

Текстура LibGdx отрисовывается как обратное тому, что дает #getTextureData

Я пытался решить эту проблему с правильным отображением текстуры в моей настольной программе libgdx.У меня есть Ортографическая камера, с которой, когда я ус...

1 ответ

Экспорт текстурированной модели с тремя js в .OBJ с файлом .MTL

Я хотел бы иметь возможность экспортировать файл obj, как в этом примереhttp://threejs.org/examples/#webgl_exporter_objТем не менее, я хотел бы экспортироват...

1 ответ

sf :: Texture применяется неправильно

В моем 2D изометрическом движке у меня есть следующие классы:

ТОП публикаций

1 ответ

Bump-map сфера с текстурной картой

Мы бы хотели нанести на карту сферу с текстурной картой. Тем не менее, поверхность сферы имеет площадь, которая в 10 раз больше площади текстурной карты (пло...

0 ответов

Белые линии (или пробелы) появляются на границах текстур, когда я перемещаю камеру. Java, OpenGL

Текстуры нарисованы неправильно. Как я вижу, программа меняет верхнюю строку пикселей на нижнюю. И это меняет левый столбец на правый. Если текстура пуста, с...

2 ответа

Может ли Object.oader Three.js загружать текстуры?

Three.js версия 0.0.70, блендер версия 2.73aУ меня есть сцена, экспортированная изсмеситель вформат Three.js JSON используя новый

1 ответ

Растровое изображение слишком велико для загрузки в текстуру

У меня есть в папке drawable файл изображения размером 960x1440. Когда приложение запускается, изображение не загружается в качестве фона, и в logcat я вижу:...

2 ответа

Текст отображается неправильно - OpenGL использует FreeType2

Почти точный повторяющийся вопрос:Визуализация шрифтов OpenGL с использованием Freetype2.Я пытаюсь визуализировать текст в моей программе OpenGL, используя F...

1 ответ

Неверный результат при использовании 3D текстур

Я использую современное ядро ​​OpenGL 4.3.Я только что понял, что набор плиток 1024p x 1024p слишком мал для моих нужд. Итак, я заменил его 3D-текстурой 1024...

1 ответ

webgl: делиться текстурой с другой программой / шейдером

у меня есть два шейдера, которые используют разные вершинные массивы и разные однородные значения, но они используют одну и ту же текстуру (spritesheet / atl...