Resultados de la búsqueda a petición "texture-mapping"

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¿Cómo puedo pasar múltiples texturas a un solo sombreador?

Estoy usando freeglut, GLEWy DevIL [http://r3dux.org/2011/09/simple-texture-loading-with-devil-revisited/]a renderizar una tetera con textura [http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-tutorial/combine-texture-fragment/] usando un sombreador de ...

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Cómo aplicar una textura a una geometría personalizada en Three.js

Apliqué con éxito una textura a una geometría de cubo con esto: var geometry = new THREE.CubeGeometry(10, 10, 10); var meshMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ transparent: false, map: THREE.ImageUtils.loadTexture('/app/images/wood.jpg') }); ...

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¿Cómo dibujar un toro texturizado en OpenGL sin usar GLUT?

Necesito renderizar un toro en OpenGL, sin usar GLUT. Estoy usando enlaces de C # y Tao Framework. Tengo el siguiente código, que obtuve deaqu [http://glprogramming.com/red/chapter07.html]. private void DrawTorus() { int numc = 100, numt = 100; ...

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Mapa de relieve de una esfera con un mapa de textura

Nos gustaría hacer un mapa de relieve de una esfera con un mapa de textura. Sin embargo, la superficie de la esfera tiene un área que es 10 veces el área del mapa de textura (área para ambos en píxeles). Describa las diferentes formas en que se ...

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Cómo trazar una superficie con un mapa de texturas.

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¿Cuánto más eficientes son las texturas de potencia de dos?

Estoy creando un reproductor de video OpenGL usando Ffmpeg y todos mis videos no tienen potencia de 2 (ya que son resoluciones de video normales). Se ejecuta a muy buenos fps con mi tarjeta nvidia, pero he descubierto que no se ejecutará en ...

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El uso de la imagen de textura con alfa hace que la malla "vea a través"

Estoy renderizando un archivo obj en OpenGL ES 2.0 en Android con Back-Culling habilitado. Solo una parte (el collar alrededor del cuello) de la imagen de textura tiene alfa. Al renderizar solo la malla, se ve bien: [/imgs/93pEv.png] Sin ...

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Mapeo de texturas en MATLAB

Tengo puntos en el espacio 3D y sus puntos de imagen 2D correspondientes. ¿Cómo puedo hacer una malla con los puntos 3D y luego texturizar las caras triangulares formadas por la malla?

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¿Cómo normalizar las coordenadas de la imagen para el espacio de textura en OpenGL?

Digamos que tengo una imagen de tamaño320x240. Ahora, tomando muestras de unsampler2D con coordenadas de imagen enteraux, uy Debo normalizar las coordenadas de textura en el rango[0, tamaño](El tamaño puede ser ancho o alto). Ahora, me pregunto ...

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Tres materiales de mapas JS provocan una advertencia de WebGL

Estoy tratando de definir un material para las mallas que cargué desde OBJLoader a través de la siguiente función de envoltura: