Результаты поиска по запросу "skphysicsbody"
node.physicsBody.joints ошибка downcasting
Следующий код выдает ошибку - кажется, что массив физических соединений имеет класс PKPhysicsJoint. У кого-нибудь есть какие-либо идеи, как я могу перебирать...
Физическое тело не придерживается точки привязки узла
В моей сцене есть группа прямоугольников с физическими телами, которые имеют размер, равный размеру прямоугольника. Мне нравится привязывать все мои объекты к CGPointZero, однако я заметил, что когда я это делаю, физическое тело остается на якоре ...
Утверждение Sprite Kit не подтверждено: (typeA == b2_dynamicBody || typeB == b2_dynamicBody)
Это спросилиранее [https://stackoverflow.com/questions/20389450/sprite-kit-physics-assertion-failed-typea-b2-dynamicbody-typeb-b2-dyn] , но первоначальному спрашивающему не нужно было менять динамическое свойство, поэтому он ответил на свой ...
Как скопировать SKSpriteNode с SKPhysicsBody?
Мне любопытно, с какой ситуацией я столкнулся сегодня, когда пытался разархивировать и скопировать
SKPhysicsТело телаWithPolygonFromPath утечки памяти
У меня странные утечки памяти при создании физических тел Sprite Kit с пользовательскими формами. Вот как выглядит моя реализация: CGFloat offsetX = self.frame.size.width * self.anchorPoint.x; CGFloat offsetY = self.frame.size.height * ...
Как реализовать физический эффект в SimCity 5, чтобы здание качалось при его перемещении?
Трудно описать простым текстом, поэтому я записал GIF для демонстрации.https://public.lightpic.info/image/2B1F_582465841.gifВ настоящее время я работаю над п...
Sprite Kit bodyAtPoint и bodyInRect возвращают неверные значения?
Я создал очень простой пример кода, только одну сцену, один узел спрайта 20x20px, в точке 0.0 на экране. Когда я звонюscene.physicsWorld bodyAtPoint он возвращает мне этот узел даже в точке, например: 34x34. Но в точке 35х35 возвращаетсяnull, ...