Результаты поиска по запросу "quaternions"
Вращение группы векторов
Я пытаюсь повернуть группу векторов, отобранных для нормали треугольникаЕсли бы это было правильно, случайно выбранная полусфера выровнялась бы с треугольник...
Правильно поверните трехмерный объект на 3 оси в JavaFX
Таким образом, метод, который я использовал до сих пор для вращения объектов в JavaFX, заключался в том, что я разбил его на 3 группы, каждая из которых была...
Как получить углы Эйлера от вектора вращения (Sensor.TYPE_ROTATION_VECTOR)
Я повернул свое устройство Android в направлении х (от -180 градусов до 180 градусов), см. Изображение ниже.И я предполагаю, что изменяется только значение в...
Поворот GameObject с течением времени
Я новичок здесь, и я пытаюсь начать работать с Unity Engine.Может кто-нибудь объяснить мне, как работает Quaternion.Slerp? Потому что я хочу повернуть какой-...
Unity3d - eulerAngles (локальный и глобальный) полностью отличается от того, что в инспекторе
В инспекторе для gameObject я использую начальное вращение "-90", но когда я запускаю
Создание равномерного случайного кватерниона и умножение двух кватернионов
У меня есть функция Python (NumPy), которая создает равномерный случайный кватернион. Я хотел бы получить два кватернионных умножения в виде двухмерного возв...
Как избежать крена в камере SceneKit, управляемой Core Motion?
Я устанавливаю свою камеру SceneKit на текущий
Если вы можете добавить скриншот того, что вы видите в данный момент, а затем еще один скриншот того, что вы ожидаете, я буду готов поработать с этим кодом и посмотреть, смогу ли я исправить вашу проблему.
ел бы включить событие onButtonClick камеры, управляемое гироскопом, но я хочу, чтобы оно начиналось с текущего положения камеры. В настоящее время, когда гироскоп включается, он перемещает камеру в новое положение (возможно, текущее вращение ...