Результаты поиска по запросу "quaternions"
Как правильно вращать кватернион по всей оси?
Я хочу закодировать камеру от первого лица с поворотом, хранящимся в кватернионе. К сожалению, что-то не так с вращением.Следующая функция отвечает за вращен...
Как анимировать камеру в Three.js, чтобы посмотреть на объект?
В Three.js мне бы хотелось, чтобы камера смотрела на объект на сцене, а когда я щелкаю по другому объекту, чтобы камера плавно вращалась, чтобы посмотреть на...
Как умножить два кватерниона с минимальными инструкциями?
Подумав немного, я придумал следующий код для умножения двух кватернионов с использованием SSE:
Могу ли я переключить X Y Z в кватернионе?
У меня есть система координат, где ось Y вверх. Мне нужно преобразовать его в систему координат, где Z вверх. У меня есть вращения, хранящиеся в кватернионах, поэтому мой вопрос: если у меня есть кватернион X, Y, Z, могу ли я поменять Y на Z и ...
Как правильно вращать кватернион по всей оси?
Я хочу закодировать камеру от первого лица с поворотом, хранящимся в кватернионе. К сожалению, что-то не так с вращением. Следующая функция отвечает за вращение камеры. ПараметрыMouse а такжеSpeed передать движение мыши и скорость вращения. ...
Как найти правильное вращение от одного вектора к другому?
У меня есть два объекта, и у каждого объекта есть два вектора:нормальный векторвверх векторКак на этом изображении:Вверх вектор перпендикулярен нормальному в...
Разница между двумя кватернионами
решаемаяЯ создаю систему трехмерного портала в моем движке (как игра Portal). Каждый из порталов имеет свою ориентацию, сохраненную в кватернионе. Для рендер...