Результаты поиска по запросу "quaternions"

2 ответа

Как правильно вращать кватернион по всей оси?

Я хочу закодировать камеру от первого лица с поворотом, хранящимся в кватернионе. К сожалению, что-то не так с вращением.Следующая функция отвечает за вращен...

3 ответа

Как анимировать камеру в Three.js, чтобы посмотреть на объект?

В Three.js мне бы хотелось, чтобы камера смотрела на объект на сцене, а когда я щелкаю по другому объекту, чтобы камера плавно вращалась, чтобы посмотреть на...

2 ответа

Как умножить два кватерниона с минимальными инструкциями?

Подумав немного, я придумал следующий код для умножения двух кватернионов с использованием SSE:

ТОП публикаций

2 ответа

Использование кватерниона вместо крена, тангажа и рыскания для отслеживания движения устройства

4 ответа

Могу ли я переключить X Y Z в кватернионе?

У меня есть система координат, где ось Y вверх. Мне нужно преобразовать его в систему координат, где Z вверх. У меня есть вращения, хранящиеся в кватернионах, поэтому мой вопрос: если у меня есть кватернион X, Y, Z, могу ли я поменять Y на Z и ...

2 ответа

Как правильно вращать кватернион по всей оси?

Я хочу закодировать камеру от первого лица с поворотом, хранящимся в кватернионе. К сожалению, что-то не так с вращением. Следующая функция отвечает за вращение камеры. ПараметрыMouse а такжеSpeed передать движение мыши и скорость вращения. ...

4 ответа

Как найти правильное вращение от одного вектора к другому?

У меня есть два объекта, и у каждого объекта есть два вектора:нормальный векторвверх векторКак на этом изображении:Вверх вектор перпендикулярен нормальному в...

5 ответов

Разница между двумя кватернионами

решаемаяЯ создаю систему трехмерного портала в моем движке (как игра Portal). Каждый из порталов имеет свою ориентацию, сохраненную в кватернионе. Для рендер...

2 ответа

Почему мое прямое умножение кватернионов быстрее, чем SSE?

1 ответ

Более быстрое умножение кватернионных векторов не работает

Мне нужна более быстрая процедура умножения кватернионных векторов для моей математической библиотеки. Щас использую канонический