Resultados de la búsqueda a petición "quaternions"

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¿Cómo rotar correctamente un cuaternión a lo largo de todos los ejes?

Quiero codificar una cámara en primera persona con su rotación almacenada en un cuaternión. Desafortunadamente hay algo mal con la rotación.La siguiente func...

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Girar GameObject con el tiempo

Soy nuevo aquí y trato de comenzar a trabajar con Unity Engine. ¿Podría alguien explicarme cómo funciona Quaternion.Slerp? Porque quiero rotar algún objeto en diferentes ángulos 90, 180 y 270. Mi código se puede ver a continuación. ...

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¿Cómo animar la cámara en three.js para mirar un objeto?

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¿Cómo multiplicar dos cuaterniones con mínimas instrucciones?

Después de pensarlo un poco, se me ocurrió el siguiente código para multiplicar dos cuaterniones usando SSE:

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Uso de cuaternión en lugar de balanceo, inclinación y guiñada para rastrear el movimiento del dispositivo

Por favor, tenga cuidado con mi larga pregunta, estoy tratando de dejarlo lo más claro posible.Lo que estoy tratando de hacer es obtener la actitud (balanceo...

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Creación de cuaterniones aleatorios uniformes y multiplicación de dos cuaterniones.

Tengo una función python (NumPy) que crea un cuaternión aleatorio uniforme. Me gustaría obtener una multiplicación de dos cuaterniones como una matriz devuelta bidimensional de la misma u otra función. La fórmula de la multiplicación ...

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¿Cómo evitar el rollo en la cámara SceneKit controlada por Core Motion?

Estoy configurando mi cámara SceneKit a la actualCMDeviceMotion actitud utilizando elExtensión CMDeviceMotion [https://gist.github.com/travisnewby/96ee1ac2bc2002f1d480]descrito en este responder ...

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Unity3d - eulerAngles (local y global) totalmente diferente de lo que hay en el inspector

En el inspector de un GameObject estoy usando la rotación inicial es "-90", pero cuando corroprint(transform.eulerAngles.x) Tengo 270 (lo mismo paratransform.localEulerAngles.x) Si inclino elgameObject hacia abajo, el valor del inspector X ...

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Cómo habilitar la cámara de giroscopio en la orientación actual del dispositivo

Me gustaría habilitar el evento onButtonClick de cámara controlada por giroscopio, pero quiero que comience en la posición actual de la cámara. Actualmente, cuando el giroscopio se habilita, mueve la cámara a una nueva posición (probablemente la ...

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Dividir el cuaternión en rotaciones de eje.

Tengo un cuaternión que representa la orientación de un objeto (cuadro amarillo y esfera). Me gustaría saber si es posible dividir ese cuaternión en otros cuaterniones que nos dan la rotación de cada eje local (X, Y y Z). [/imgs/nQYew.png] Lo ...