Как анимировать камеру в Three.js, чтобы посмотреть на объект?
В Three.js мне бы хотелось, чтобы камера смотрела на объект на сцене, а когда я щелкаю по другому объекту, чтобы камера плавно вращалась, чтобы посмотреть на новый объект. (т.е. анимация вращения камеры).
Я проверил в SO, и это самый похожий вопрос:
Three.js Как использовать кватернион для поворота камеры
Я также попытался изменить код в этомВеб-сайт и мне удается получить что-то подобноеhttp://jsfiddle.net/F7Bh3/
var quat0 = mesh2.quaternion;
var eye = mesh2.position;
var center = mesh.position;
var mat = new THREE.Matrix4();
mat.lookAt(center, eye, new THREE.Vector3(0,1,0));
var quat1 = new THREE.Quaternion();
quat1.setFromRotationMatrix( mat );
var qm = new THREE.Quaternion();
deltaTheta = angleBetweenQuats(quat0,quat1);
var frac = 0.2/deltaTheta;
if (frac>1) frac=1;
mesh2.quaternion.slerp(quat1,frac);
mesh2.quaternion.normalize();
Но когда я пытаюсь повернуть камеру вместо объекта, все, что я получаю, это:http://jsfiddle.net/5Peq9/1/
Что мне не хватает? заранее спасибо