Результаты поиска по запросу "perspectivecamera"
Я изучаю документ, прилагаемый к проекту, потому что он, кажется, решает мою проблему, но у меня есть некоторые проблемы с математикой ...
аюсь вычислить точное предполагаемое преобразование трехмерного объекта, начиная с точек схода и линии горизонта изображения. То, что я хочу, это зафиксировать точки схода и горизонтальную линию изображения, я хочу повернуть и наклонить ...
Возможно, я должен добавить, что если я вместо этого использую glLookAt, все в порядке.
я проблемы с моей сценой в OpenGL. Объекты, которые, как предполагается, находятся дальше, притягиваются ближе и т. Д., А передние треугольники отбраковываются, а не обращенные назад. Они нарисованы в правильной ориентации, так как это пакет, ...
Спасибо за ваши объяснения, я понимаю, что такое проекция, вид и матрица модели. Я отредактировал свой вопрос, чтобы лучше объяснить, что мне нужно.
тоящее время я работаю над приложением дополненной реальности. Целевым устройством является оптический видоискатель HMD. Мне нужно откалибровать его дисплей для правильной регистрации виртуальных объектов. Я использовал это реализация SPAAM ...
сшивание перспективы изображения
Я нашел очень полезный пример из сшивания изображений, но моя проблема заключалась в том, что эти типы изображений являются примерома вот другое изображениеК...
Ошибка в вычислении перспективного преобразования для opencv в Matlab
Я пытаюсь перекодироватьсопоставление функций и гомография [http://docs.opencv.org/doc/tutorials/features2d/feature_homography/feature_homography.html] с помощьюmexopencv [https://github.com/kyamagu/mexopencv].Mexopencv переносит набор ...
Ошибка в вычислении перспективного преобразования для opencv в Matlab
Я пытаюсь перекодироватьсопоставление функций и гомография с помощьюmexopencv .Mexopencv переносит набор инструментов OpenCV vision в Matlab.Мой код в Matlab...
three.js повернуть камеру в плоскости
У меня есть камера в моем приложении: camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); camera.position.z = 1; camera.position.y = -5; camera.rotateOnAxis(new THREE.Vector3(1, 0, 0), degInRad(90)); ...
three.js повернуть камеру в плоскости
У меня есть камера в моем приложении:
Как рассчитать перспективное преобразование для OpenCV по углам поворота?
Я хочу вычислить перспективное преобразование (матрица для функции warpPerspective), начиная с углов поворота и расстояния до объекта. Как это сделать? Я нашел код где-то на OE. Пример программы ниже: #include <opencv2/objdetect/objdetect.hpp> ...
Страница 1 из 2