Результаты поиска по запросу "path-finding"

3 ответа

Нахождение всех путей в ориентированном графе с определенной стоимостью

Предположим, у нас есть ориентированный взвешенный граф. Наша задача - найти все пути между двумя вершинами (исходной и конечной), стоимость которых меньше или равна = <N. Мы посещаем каждую вершину только один раз. В более поздней версии я хотел ...

3 ответа

как получить последний узел в пути в neo4j?

В этом зашифрованном запросе будут возвращаться самые длинные пути / пути между узлами, которые имеют отношение со свойством STATUS = "on" друг с другом, но я хочу также получить последний узел пути / путей. запрос: START n=node(*) MATCH ...

4 ответа

A * Поиск пути в гексагональной сетке

ТОП публикаций

4 ответа

ИИ движения космического корабля: посадить 3D-корабль в положении = 0 и угле = 0

Это очень сложная задача о том, как маневрировать космическим кораблем, который может как переводить, так и вращаться в 3D, для космической игры.Космический ...

5 ответов

Разница и преимущества между дейкстра и звездой [дубликаты]

На этот вопрос уже есть ответ здесь:Как работает ДейкстраАлгоритм s и A-Star сравнивают? 11 ответовЯ прочитал это:http://en.wikipedia.org/wiki/A*_search_algo...

5 ответов

A * Допустимая эвристика для прокатки матрицы на сетке

5 ответов

Разница и преимущества между дейкстра и звездой [дубликаты]

На этот вопрос уже есть ответ здесь: Как сравниваются алгоритм Дейкстры и A-Star? [/questions/1332466/how-does-dijkstras-algorithm-and-a-star-compare] 11 ответовЯ прочитал ...

5 ответов

A * Допустимая эвристика для прокатки матрицы на сетке

Мне нужна помощь в поиске хорошей эвристики для решения следующей проблемы: Вам даютR-по-Cсетка и шестигранный штамп. Позволятьstartа такжеendбыть две разные ячейки на этой сетке. Найти путь отstart вend так что сумма граней матрицы, смотрящей ...

6 ответов

Где я могу найти информацию об алгоритме поиска путей D * или D * Lite?

7 ответов

Другой эвристический метод, который можно использовать, чтобы найти все непосредственные ребра, доступные из pacman, и попытаться покрыть как можно больше этих вершин призраками. Таким образом, вместо того, чтобы устанавливать pacman в качестве целевой вершины, мы устанавливаем вершины, которые pacman немедленно достигает в качестве цели, в результате доступные призраки будут пытаться скрыть основные пути побега pacman и поймать его.

ти, это игра-клон pacman, над которой я работаю. У меня есть класс Enemy и создано 4 экземпляра этого класса, которые представляют 4 призрака игры. Все призраки запускаются в случайных областях экрана, а затем им приходится прокладывать себе ...