Результаты поиска по запросу "opengl"
Вызов glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) очищает буферы цвета и глубины OpenGL (или любой другой буфер или комбинацию буферов). OpenGL является конечным автоматом, поэтому рекомендуется начинать каждый кадр с чистого листа.
ачинающий OpenGL я хотел бы знать, что они делают и почему они необходимы. Например, в вызове glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
та же глава, что и образец PDF с сайта книги
аких целей мы используем матрицу проекций вида модели? Почему шейдерам требуется матрица проекции вида модели?
для параллельного рендеринга это отличный проект.
имаюсь разработкой приложения OpenGL для Windows XP. Целевая машина имеет 2 видеокарты NVIDIA GeForce 9800GT, которые необходимы, потому что приложение должно иметь 2 потока аналогового видео. Само приложение имеет два окна OpenGL, по одному для ...
Это просто потому, что я отправил этот ответ только 23 часа назад. Пожалуйста, проголосуйте за это!
ел бы разработать приложение (на C ++), подобноеЧистые данные [http://puredata.info/], но с классным графическим интерфейсом и лучшей документацией ... Да, что-то вродеMax / MSP [http://cycling74.com/products/maxmspjitter/]или ...
примерочная)
ках своего магистерского проекта я предложил создать приложение для виртуальной пробной комнаты, предназначенное для розничных магазинов одежды. В настоящее время он предназначен для использования непосредственно в магазине, хотя может быть ...
@MSalters: То, что я сказал в своем ответе, верно. VS2008 и более ранние версии имели настройки каталога C ++ для всей машины (в любом случае для каждого профиля пользователя Windows). В VS2010 они были перенесены в свойства проекта. Унаследованные настройки для каждой единицы компиляции существуют как в 2008, так и в 2010 году, но они не подходят для больших библиотек, таких как GLUT и boost, поэтому я их не упомянул.
я настраиваю Visual Studio C ++ 10 в Windows 7, чтобы я мог запустить примеры программ из этой книги «OpenGL superbible 5th edition», но у меня есть некоторые ОСНОВНЫЕ ПРОБЛЕМЫ, связанные с получением GLTools и freeglut для работы: Вот как я все ...
Я бы сказал, что это прямо в тот момент, когда можно задаться вопросом, проще ли просто сделать, как сказал @genpfault, и нарисовать круговой треугольник-веер самостоятельно.
олжно быть в формеcircle(float xcenter, float ycenter, float radius).
Вычислить пространство глаза из пространства окна
не вычислить координату пространства глаза из координат окна (пиксель в буфере кадра), координаты + значение глубины пикселя в GLSL (если можно так сказать, gluUnproject в GLSL)?
Размер массива должен быть целочисленным константным выражением. В вашем динамически размещенном массиве вам нужно
о, у меня все еще есть проблемы с этим, вот что у меня до сих пор: Bitmap Display::m_HeightMap; unsigned int Display:: textures;Мой метод инициализации: glEnable(GL_TEXTURE_2D); Bitmap image[2]; GLuint *textures = new ...
Взаимодействие CUDA / OpenGL, рисование в текстуру OpenGL с помощью CUDA
Я пишу систему рендеринга в CUDA и хочу, чтобы результаты быстро отображались через OpenGL, не затрагивая основную память. Я в основном делаю следующее: Создайте и инициализируйте текстуру OpenGL и зарегистрируйте ее в CUDA ...