Результаты поиска по запросу "opengl-es"
Можно ли добиться MAX (As, Ad) смешивания openGL?
Я работаю над игрой, в которой я хочу создавать тени под серией спрайтов на сетке. Тени больше, чем сами спрайты, и спрайты анимированы (то есть перемещаются и вращаются). Я не могу просто сделать их в спрайте png, иначе тени будут перекрывать ...
Минимальный требуемый размер текстуры для соответствия OpenGL-ES 2.0 на Android?
Существует ли минимальный размер текстуры, который должно поддерживать определенное оборудование, чтобы соответствовать спецификации OpenGL-ES 2.0? Что-то вроде значения GL_MAX_TEXTURE_SIZE должно быть не менее 1024 или 2048 или что-то в этом ...
Android OpenGL Сжатие текстур
Мне нужна помощь в поиске информации (или примера) о том, как использовать сжатие текстур для Android. У меня сейчас много PNG, и мне нужно уменьшить объем памяти, который они занимают. Я смотрел на сжатие PVR, но я не могу понять, ...
заполненный сглаженный поли cocos2d
Как я могу нарисовать заполненный поли в рамках Cocos2D? Код ниже рисует поли, но без сглаживания. Что я должен изменить? void ccFillPoly( CGPoint *poli, int points, BOOL closePolygon ) { // Default GL states: GL_TEXTURE_2D, GL_VERTEX_ARRAY, ...
Скопируйте NSMutableArray в массив с плавающей точкой для рендеринга GLES
у меня естьNSMutableArrayназывается mVerticies хранится как член моего класса, и я хотел бы поместить их в массив float, чтобы нарисовать их сglVertexAttribPointer. Обычно при рисовании у меня было бы что-то вроде: float verticies[] = {-1, -1, ...
Текстуры iOS занимают 33% дополнительной памяти
Я тестировал свою игру для iOS и заметил несоответствие между тем, сколько памяти она занимает и сколькоподумал это должно быть занято. В конце концов я сузил проблему до текстур, занимающих на 33% больше памяти, чем я думал, что они должны ...
Конфликт при использовании двух или более шейдеров с разным количеством атрибутов
Я пытаюсь реализовать выбор (используя цвета и readPixels) в моей программе WebGL. Когда я запускаю свою программу, я создаю отдельную программу ShaderProgram. Один для затенения по фонгу, а другой просто придает фигурам цвет, который будет ...
OpenGL ES 2.x: есть ли способ повторно использовать буфер глубины для рендеринга вне экрана и на экране?
Я делаю 2-проходный рендеринг, где для первого прохода я рендеринг в текстуру, а для второго прохода я рендеринг на экран. Я рендерил одни и те же полигоны на обоих проходах, но я использую разные шейдеры. В частности, второй проход использует ...
Как импортировать 3D-анимацию Blender на iPhone OpenGL ES?
Я пытаюсь сделать анимацию на iPhone с помощью OpenGL ES. Я могу сделать анимацию в программном обеспечении Blender 3D. Я могу экспортировать как .obj файл из Blender в OpenGL, и он работает на iPhone. Но я не могу экспортировать свою ...
CVOpenGLESTextureCa, че против glTexSubImage2D на iOS
Мое приложение OpenGL использует OpenGL для рендеринга текстуры в полноэкранном режиме и регулярно обновляет ее часть. До сих пор я использовал glTexImage2D, чтобы выдвинуть мою исходную текстуру, а затем я обновляю грязные области с помощью ...