Результаты поиска по запросу "opengl-es"

1 ответ

Можно ли добиться MAX (As, Ad) смешивания openGL?

Я работаю над игрой, в которой я хочу создавать тени под серией спрайтов на сетке. Тени больше, чем сами спрайты, и спрайты анимированы (то есть перемещаются и вращаются). Я не могу просто сделать их в спрайте png, иначе тени будут перекрывать ...

1 ответ

Минимальный требуемый размер текстуры для соответствия OpenGL-ES 2.0 на Android?

Существует ли минимальный размер текстуры, который должно поддерживать определенное оборудование, чтобы соответствовать спецификации OpenGL-ES 2.0? Что-то вроде значения GL_MAX_TEXTURE_SIZE должно быть не менее 1024 или 2048 или что-то в этом ...

4 ответа

Android OpenGL Сжатие текстур

Мне нужна помощь в поиске информации (или примера) о том, как использовать сжатие текстур для Android. У меня сейчас много PNG, и мне нужно уменьшить объем памяти, который они занимают. Я смотрел на сжатие PVR, но я не могу понять, ...

ТОП публикаций

1 ответ

заполненный сглаженный поли cocos2d

Как я могу нарисовать заполненный поли в рамках Cocos2D? Код ниже рисует поли, но без сглаживания. Что я должен изменить? void ccFillPoly( CGPoint *poli, int points, BOOL closePolygon ) { // Default GL states: GL_TEXTURE_2D, GL_VERTEX_ARRAY, ...

3 ответа

Скопируйте NSMutableArray в массив с плавающей точкой для рендеринга GLES

у меня естьNSMutableArrayназывается mVerticies хранится как член моего класса, и я хотел бы поместить их в массив float, чтобы нарисовать их сglVertexAttribPointer. Обычно при рисовании у меня было бы что-то вроде: float verticies[] = {-1, -1, ...

2 ответа

Текстуры iOS занимают 33% дополнительной памяти

Я тестировал свою игру для iOS и заметил несоответствие между тем, сколько памяти она занимает и сколькоподумал это должно быть занято. В конце концов я сузил проблему до текстур, занимающих на 33% больше памяти, чем я думал, что они должны ...

3 ответа

Конфликт при использовании двух или более шейдеров с разным количеством атрибутов

Я пытаюсь реализовать выбор (используя цвета и readPixels) в моей программе WebGL. Когда я запускаю свою программу, я создаю отдельную программу ShaderProgram. Один для затенения по фонгу, а другой просто придает фигурам цвет, который будет ...

1 ответ

OpenGL ES 2.x: есть ли способ повторно использовать буфер глубины для рендеринга вне экрана и на экране?

Я делаю 2-проходный рендеринг, где для первого прохода я рендеринг в текстуру, а для второго прохода я рендеринг на экран. Я рендерил одни и те же полигоны на обоих проходах, но я использую разные шейдеры. В частности, второй проход использует ...

5 ответов

Как импортировать 3D-анимацию Blender на iPhone OpenGL ES?

Я пытаюсь сделать анимацию на iPhone с помощью OpenGL ES. Я могу сделать анимацию в программном обеспечении Blender 3D. Я могу экспортировать как .obj файл из Blender в OpenGL, и он работает на iPhone. Но я не могу экспортировать свою ...

1 ответ

CVOpenGLESTextureCa, че против glTexSubImage2D на iOS

Мое приложение OpenGL использует OpenGL для рендеринга текстуры в полноэкранном режиме и регулярно обновляет ее часть. До сих пор я использовал glTexImage2D, чтобы выдвинуть мою исходную текстуру, а затем я обновляю грязные области с помощью ...