Результаты поиска по запросу "opengl-es"

1 ответ

Лицензия ffmpeg в магазине iTunes является сложной юридической ситуацией, поищите дополнительную информацию об этом, прежде чем что-то предпринимать.

ли воспроизводить полупрозрачное видео (созданное с помощью синего экрана) поверх UIView? Мне было интересно, что в случае, если это невозможно с MPMoviePlayerViewController, это может быть с помощью OpenGL ES и видео текстуры? Заранее спасибо, F.

23 ответа

Расширения OpenGL доступны на разных устройствах Android [закрыто]

Я нахожусь в процессе написания платформы на основе OpenGL ES для моей следующей игры для Android. В настоящее время я поддерживаю три различных метода рисования спрайтов: основной способ: использованиемассивы вершин(медленный)с ...

1 ответ

Спасибо большое за очень хорошо написанный ответ. Это очень полезно.

помощь с пониманием VBOs. Я провел тонну исследований и нашел учебники по этому вопросу, но они все еще неясны для меня. У меня есть несколько вопросов: Где должен быть создан VBO, и как мне его создать? В настоящее время я использую код ниже ...

ТОП публикаций

1 ответ

выбор в 3D с помощью трассировки лучей с помощью NinevehGL или OpenGL i-phone

Я не смог найти правильного и понятного выражения комплектации в 3D методом трассировки лучей. Кто-нибудь реализовал этот алгоритм на любом языке? Делитесь непосредственно рабочим кодом, потому что, поскольку псевдокоды не могут ...

2 ответа

 Работает для меня.

ел бы знать, как создать собственный элемент управления iPhone с нуля, или используя существующую библиотеку или структуру. Я видел библиотеку three20, а также тапку и тач обычай, которые хороши для специализированных элементов управления iOS, ...

1 ответ

Хм ... Вид не обновляется, хотя рендеринг IS вызывается при прокрутке. Я добавил displayLink к NSRunLoopCommonModes, и я даже вызываю view.setNeedsDisplay () в функции, связанной с DisplayLink. У вас есть идеи, что еще мне делать?

я есть анимированное прозрачное подпредставление OpenGL ES (модификация шаблонного класса Apple EAGLView), которое рисует вращающуюся сферу. Как и в случае с Apple, CADisplayLink используется на устройствах, где они доступны. На этом же экране ...

3 ответа

-1. Дизеринг не имеет ничего общего с зубчатыми краями, но с уменьшением полос, когда для буфера кадров используется низкая битовая глубина (16 бит на пиксель и т. Д.).

я есть следующий код: public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH); gl.glClearDepthf(1.0f); gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST); ...

2 ответа

Но треугольники все еще могут повторно использовать вершины

я есть куб, определенный как: float vertices[] = { //Vertices according to faces -1.0f, -1.0f, 1.0f, //Vertex 0 1.0f, -1.0f, 1.0f, //v1 -1.0f, 1.0f, 1.0f, //v2 1.0f, 1.0f, 1.0f, //v3 1.0f, -1.0f, 1.0f, //... 1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, ...

1 ответ

медленная модель пакетного рендеринга в libGDX

У меня есть вопрос, есть ли специальный режим для группировки моделей в libGDX. Я создал простой класс, который реализуетApplicationListener которая показывает мою проблему. Я использую ночные сборки libGDX. Я прочитал две разные модели, которые ...

1 ответ

похоже, у вас нет текстуры на вашей модели.

оворят, что для простого куба мне нужно 36 вершин, когда я хочу иметь цвета / текстуры и т. Д. Для приложения OpenGL ES, но когда я экспортирую цветной куб в формат OBJ с помощью Blender, я получаю только 8 вершин, а также я не даже получить ...