-1. Дизеринг не имеет ничего общего с зубчатыми краями, но с уменьшением полос, когда для буфера кадров используется низкая битовая глубина (16 бит на пиксель и т. Д.).
я есть следующий код:
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glClearDepthf(1.0f);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
//gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
gl.glHint(GL10.GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL10.GL_NICEST);
}
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glLoadIdentity();
Но все же края в Android Emulator сильно зазубрены. Каково решение?