Resultados de la búsqueda a petición "opengl-es"

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Textura de fondo de pantalla completa con problema de rendimiento de OpenGL (iPad)

Estoy bastante desconcertado con el bajo rendimiento que estoy viendo al dibujar un fondo de pantalla completa usando una malla triangular texturizada en OpenGL: dibujar solo el fondo y nada más alcanza un máximo de 40 fps usando el sombreador ...

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¿Qué es JNI Graphics o cómo usarlo?

En el NDK de Android hay una biblioteca llamada JNI Graphics. ¿Que es eso? ¿Puedo usar eso para cargar imágenes para OpenGL ES con C / C ++?

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iOS4: ¿cómo uso el archivo de video como una textura OpenGL?

Estoy tratando de mostrar el contenido de un archivo de video (digamos sin el audio por ahora) en un objeto 3D mapeado con UV en OpenGL. He hecho bastante en OpenGL, pero no tengo idea de por dónde empezar en el manejo de archivos de video, y la ...

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Es posible renderizar en RGB888 con OpenGL?

He jugado durante un tiempo con OpenGL en Android en varios dispositivos. Y a menos que me equivoque, la representación predeterminada siempre se realiza con el formato de píxel RGB565. Sin embargo, me gustaría renderizar colores más precisos ...

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OpenGL-ES 2.0 VS OpenGL-ES 1.1, ¿cuál es más rápido?

He escrito una aplicación con OpenGL-ES 1.1, pero me pregunto si hay ganancias de velocidad al cambiar a 2.0. ¿Alguien ha hecho alguna prueba con modelos de conteo de polígonos grandes? Solo quiero renderizar triángulos que tengan diferentes ...

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Android OpenGL ES 1.1 texturas de caja blanca

Tengo un problema en el que las texturas de los recursos se vuelven blancas. El problema solo parece ocurrir en teléfonos (Droid-X seguro), pero funciona bien en el emulador. He investigado este problema durante días y he intentado ...

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Android Opengl-es cargando una no potencia de 2 texturas

Tengo una aplicación con la que he estado jugando repetidamente en Android, utiliza opengl-es. Actualmente cargo texturas de un mapa de bits de esta manera: //Load up and flip the texture - then dispose the temp Bitmap temp ...

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Cómo puedo optimizar la representación de un modelo grande en OpenGL ES 1.1?

Acabo de terminar de implementar VBO en mi aplicación 3D y vi un aumento de velocidad de aproximadamente 5-10x en el renderizado. Lo que solía renderizar a 1-2 cuadros por segundo ahora se renderiza a 10-11 cuadros por segundo. Mi pregunta es, ...

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Comprender el perfil de iPhone OpenGL

Mi aplicación está en funcionamiento y ahora estoy buscando mejorar el rendimiento del renderizado. Usando 'Instrumentos' he recopilado algunos datos. Estoy trabajando con un viejo iPhone 3G como el peor de los senarios. Time Profiler: -30% ...

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Cómo variar suavemente el ancho en varios puntos de una curva bezier dibujada usando glDrawArray ()

Estoy representando con éxito una curva bezier en tiempo real a medida que el usuario dibuja con un dedo (modifiqué glpaint). Puedo ajustar el ancho de la línea justo antes del dibujo. Esto da como resultado el dibujo lineal completo en este ...