Результаты поиска по запросу "opengl-es"

1 ответ

Я столкнулся с той же проблемой на моем Mac, и у него нет вышеупомянутого файла для удаления.

otion заморозить с помощью: «Запуск виртуального устройства».Ubuntu 16.04.2 LTSGenymotion 2.8.1- очищен кеш,- всего удалено, и установить снова,- удалили все...

3 ответа

Еще один совет, который я нашел, Брэд: если я создаю вид, дающий максимальный размер (320x480), он появляется с самого начала, поэтому я предполагаю, что он каким-то образом связан с размерами вида

ление до iOS SDK 4.2 Я испытываю несколько неправильных действий в моем приложении (еще один вопросВот). Тот, который я собираюсь попросить вашей помощи, кас...

2 ответа

Ницца. Half-float, кажется, уже является частью OpenGL 3.1, кстати.

ТОП публикаций

2 ответа

@ Давидо Извините, у меня нет никакого опыта с целью-C. Это было просто предложение.

аюсь загрузить файлы .obj, которые я отформатировал в:

1 ответ

Наконец добавьте код для использования текселей inputImageTexture2 для деформации данных в inputImageTexture в том же фрагментном шейдере.

отаю над проектом пользовательского фильтра изображений. И я столкнулся с одной сложной задачей, в которой я должен применять искаженные фильтры, как это вид...

1 ответ

Спасибо за информацию. Как я уже писал в своем сообщении, я получил только два на iPhone 1-го поколения ...

ользую пример GLImageProcessing, но он не может обработать изображение с яркостью и контрастностью, поэтому я пишу код для регулировки яркости и контрастност...

2 ответа

Исключение OutofMemoryError dalvik.system.VMRuntime.newNonMovableArray (собственный метод)

Я использую библиотеку OpenGl Es для визуализации трехмерного объекта. Я получаю исключение OutofMemoryError. Я попытался выполнить поиск в Google, но не смог добиться успеха. Пожалуйста, помогите мне решить эту проблему. package ...

1 ответ

Android инициализирует контекст openGL2.0 с помощью EGL

Я хочу выполнять внеэкранную обработку изображений на Android в нативном коде, поэтому мне нужно создать контекст openGL в нативном коде с помощью EGL. С помощью EGL мы можем создать EGLSurface, я вижу, что есть три варианта: * EGL_WINDOW_BIT * ...

2 ответа

Вычисления общего назначения с шейдерами Vertex / Pixel (Open GL / DirectX)

У меня есть вопрос по поводу вычислительных шейдеров. компьютерные шейдеры доступны в DX 9? Можно ли по-прежнему использовать вычислительный шейдер с драйвером DX9, если на графическом процессоре нет фрагмента вычислительного шейдера? (У SGX 545 ...

1 ответ

И все, что загружает новые растровые изображения, изображения или текстуры в конвейер дисплея, похоже, сильно загружает как CPU, так и GPU.

имаюсь разработкой игры для iphone с использованием coregraphics. но скорость очень медленная. Я не мог играть в свою игру .. Итак, я много гуглил .. Во врем...