Resultados da pesquisa a pedido "opengl-es"
glGenTextures retorna zero no thread de segundo plano
Preciso carregar texturas no thread de segundo plano no OpenGL ES. Mas glGenTextures sempre retorna zero quando chamado no thread de segundo plano. -(void) someMethodInMainThread { [self performSelectorInBackground:@selector(load) ...
Introdução ao OpenGL… no Android
Sou um desenvolvedor Android experiente (se existe), que nunca trabalhou com o OpenGL antes. Existem várias vantagens da plataforma Android (código aberto, distribuição aberta, portátil e assim por diante) que me fazem pensar que pode ser um ...
Confuso sobre a projeção ortográfica da câmera no SceneKit
Quero usar a projeção ortográfica para exibir cena 3D no meu aplicativo. No meu código, coloquei uma caixa em cena e defino como projeção ortográfica o ponto de vista. A câmera em (0,0500) olha na direção -z e a caixa na origem do ...
Efeito Carrossel 3D no iPad
Estou tentando implementar um carrossel 3D no iPad, consistindo em UIViews, um efeito como o mostrado acimaaqui [http://activeden.net/item/ultimate-3d-carousel-as2/full_screen_preview/49322]. Passei por muitas perguntas semelhantes sobre o SO, ...
Pontos texturizados no OpenGL ES 2.0?
Estou tentando implementar pontos texturizados (por exemplo, sprites de ponto) no OpenGL ES 2.0 para um sistema de partículas. O problema que estou tendo é que todos os pontos são renderizados como quadrados pretos sólidos, em vez de ter ...
portando o aplicativo openGLES do iPhone para o OSX?
Desenvolver para o iPhone foi minha primeira experiência com a objetiva-c e a primeira com o xcode. Quão difícil seria portar um aplicativo para iPhone do openGLES na área de trabalho do OSX usando o openGL? Não estou perguntando sobre a ...
Tutorial do OpenGL ES - 'Winmain': a função não pode ser sobrecarregada
Estou tentando aprender o OpenGL ES com o "Curso de treinamento do OpenGL ES" (um tutorial do OpenGL ES). Uso o OPENGL-ES 1.1 EMULATION PARA PC DO WINDOWS com o visual studio 2010. Estou tentando compilar o programa 'olá triângulo' e obter um ...
Textura de superfície para textura de unidade
Eu vim com perguntas semelhantes antes, mas elas não eram bem esclarecidas e agora eu gostaria de seguir um conselho sobre o que estou fazendo de errado no meu código. Então, o que estou tentando fazer é renderizar o SurfaceTexture do ...
Frequência de invocações de shader nos comandos de renderização
Os sombreadores têm invocações, às quais cada (geralmente) recebe um conjunto exclusivo de dados de entrada e cada (geralmente) grava em seus próprios dados de saída separados. Quando você emite um comando de renderização, quantas vezes cada ...