Результаты поиска по запросу "opengl-es-2.0"

2 ответа

Как сохранить SurfaceTexture как растровое изображение

Когда я декодирую видео на поверхность, я хочу сохранить нужные мне кадры в виде растровых / JPEG-файлов. Я не хочу рисовать на экране и просто хочу сохранить содержимое SurfaceTexture в виде файла изображения.

3 ответа

Я выбрал 2.0 только для Cubemap

ираюсь начать новый кросс-платформенный проект openGL (основной для iPhone и ПК). Итак, главный вопрос: нацеливание на OpenGL ES 1.1 или OpenGL ES 2.0? Или оба? До сих пор я читал, что Open GL ES 1.1 действительно не устарела, не так ли? Так что ...

1 ответ

Лицензия ffmpeg в магазине iTunes является сложной юридической ситуацией, поищите дополнительную информацию об этом, прежде чем что-то предпринимать.

ли воспроизводить полупрозрачное видео (созданное с помощью синего экрана) поверх UIView? Мне было интересно, что в случае, если это невозможно с MPMoviePlayerViewController, это может быть с помощью OpenGL ES и видео текстуры? Заранее спасибо, F.

ТОП публикаций

1 ответ

Спасибо большое за очень хорошо написанный ответ. Это очень полезно.

помощь с пониманием VBOs. Я провел тонну исследований и нашел учебники по этому вопросу, но они все еще неясны для меня. У меня есть несколько вопросов: Где должен быть создан VBO, и как мне его создать? В настоящее время я использую код ниже ...

2 ответа

 приведен пример кода GL, сопровождаемый четкими объяснениями, для ряда эффектов, включая пульсацию.

несколько советов о том, как реализовать простые эффекты поверхности воды в OpenGL ES 2.0. Ничего особенного, как отражение или преломление, только основной волновой / волновой эффект, который модулируется во времени. Производительность имеет ...

2 ответа

@EboMike Упс ... Я не очень знаком со всем этим профилированием ... просто начал делать это на самом деле ... извините за это;)

ли способ добавить обратные вызовы в OpenGL ES, аналогичные тем, что есть в DirectX? Я пытаюсь профилировать производительность графического процессора, поэтому я пытаюсь выяснить, сколько времени потребовалось для выполнения определенных частей ...

0 ответов

Спасибо rotoglup, ваши посты очень помогли. Последнее изменение, которое вы сделали о размере модели, было именно тем, что я в итоге реализовал. Я пришел к выводу, что речь идет о определении границ модели в каждом направлении и получении вершин, попадающих в диапазон [0-1] УФ-шнуров. Поэтому я написал метод, чтобы найти AABB или каждую модель, а затем создал правильную матрицу масштаба и перевода, чтобы при умножении вершины на матрицу значения вдоль каждой плоскости падали между 0-1. Передача матрицы вниз как униформа и текстуры отображаются. Еще раз спасибо!

ался в течение нескольких часов реализовать замену GLSL для glTexGen с GL_OBJECT_LINEAR. Для OpenGL ES 2.0. В Ogl GLSL есть gl_TextureMatrix, которая делает это проще, но недоступна в OpenGL ES 2.0 / OpenGL ES Shader Language 1.0 Несколько ...

1 ответ

Почему координата текстуры 1,0 выходит за границы текстуры?

Я делаю поиск цвета, используя текстуру, чтобы применить эффект к изображению. Мой поиск - это карта градиента, использующая яркость фрагмента первой текстуры, а затем ее поиск на второй текстуре. 2-я текстура 256x256 с градиентами, ...

1 ответ

OpenGL ES2.0 glReadPixels () считывает данные из renderbuffer через framebuffer

Я делаю внеэкранную обработку с использованием opengl es2.0 на Android. Я создал рендер-буфер и подключил его к FBO кадрового буфера, после рендеринга в FBO я пытаюсь получить пиксели из этого FBO методом getReadPixels (). Но я ничего не ...

3 ответа

 поддерживает аппаратное ускорение OpenGL ES 2.0 и является довольно недорогим, он может стать хорошей платформой для тестирования, если не для реальной разработки. Это в основном смартфон последнего поколения, без битов телефона. Если вы устанавливаете на него дистрибутив Linux (например, Debian), вы готовы программировать на нем «из коробки». Поскольку это учебная платформа, она хорошо подходит для этой цели. Вы не будете одиноки, многие погружают свои пальцы в Open GL ES.

ил изучить OpenGL ES 2.0 и пытаюсь выбрать для него платформу для тренировок. Что касается возможной целевой платформы, то это может быть Android, iPhone или WebGL. Но я не хочу тратить слишком много времени и усилий на то, чтобы правильно ...