Результаты поиска по запросу "glsl"
Каково происхождение этого GLSL rand () с одним вкладышем?
Мы видели этот генератор псевдослучайных чисел для использования в шейдерахтут и там по сети:
GCC, строковое форматирование и встроенный GLSL?
я хотел бы объявить строки шейдера GLSL встроенными, используя макроконструкцию:
Как написать фрагментный шейдер в GLSL для сортировки массива из 9 чисел с плавающей запятой
Я пишу фрагментный шейдер, чтобы получить медиану 9 изображений вместе.Я никогда раньше не работал с GLSL, но это казалось подходящим инструментом для работы...
WebGL: индекс цикла нельзя сравнивать с непостоянным выражением
У меня есть шейдер Webgl размытия:
Я добавил пример изображения, пожалуйста, совет
у визуализировать треугольный градиент, используя всего один треугольник и используя glColor для каждого угла. Но как сделать идеальный прямоугольный градиент? Я пробовал с одним квадом, но в середине получится некрасивый шов. Я также попробовал ...
Это решение будет включать в себя еще один набор вызовов отрисовки, поэтому это может быть не выгодно.
я есть iOS-приложение с открытым исходным кодом, которое использует собственные шейдеры OpenGL ES 2.0 для отображения трехмерных представлений о молекулярных структурах. Это достигается с помощью процедурно сгенерированных самозванцев сферы и ...
@peachykeen Вы уверены, что говорите о простых шейдерах GLSL, а не о каком-то формате fx или какой-то абстрактной абстракции программируемого шейдинга?
о быть, я неправильно понял что-то с шейдерами: Я подумал, что, поскольку вы можете прикрепить несколько шейдеров к одной программе, вы можете просто подключить более одного фрагментного шейдера, например: текстуру ящика, визуализированную с ...
Как визуализировать глубину линейно в современном OpenGL с gl_FragCoord.z во фрагментном шейдере?
Я прочитал много информации о получении глубины с фрагментным шейдером. такие ...
Передача списка значений во фрагментный шейдер
Я хочу отправить список значений в фрагментный шейдер. Это, возможно, большой (несколько тысяч элементов) список с плавающей точкой одинарной точности. Фрагментный шейдер нуждается в произвольном доступе к этому списку, и я хочу обновить значения ...
Современный OpenGL: стеки VBO, GLM и Matrix
После поиска и чтения о Modern OpenGL, чтобы обновить существующий проект, я немного запутался, поскольку мой 3D-фреймворк основан на OpenGL 2.1. так что, насколько я знаю ... Нам нужно генерировать наши Vertex-Buffer-Objects из вершин, ...